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Desde que apareció, los rumores y continuos vídeos en los que se demostraba como se cargaban "copias de seguridad" no han cesado de aparecer.

El más prometedor era un "loader" que se ejecutaba en la consola por tarjeta SD, pero como todos, no parecen haber llegado a más que un simple vídeo montaje.

Hoy ha aparecido la noticia de que el grupo Ninja ha creado un modchip (Wiinja) muy sencillo (sólo 5 soldaduras) y bastante económico (unos 40 euros) que permite la ejecución de copias de seguriad tanto de juegos Wii como de Gamecube con la restricción de cargar únicamente los de la región de la consola (PAL o NTCS) y no ser actualizable. Se encuentra disponible a la venta en Futura online. Incluye un video demostrativo:

Hasta ahora parece el más creíble, aún así se deja muchas cosas en el tintero. La gran ventaja de "liberar" una consola son el poder ejecutar copias de seguridad (sí, los DVD se rayan y no gusta tener que comprar otro juego que ya tienes), poder ejecutar juegos de otros países (hay muchos juegos que sólo salen en Japón, por ejemplo, y la consola no los carga aún siendo originales) y el poder ejecutar "homebrews" (software no ofical hecho por aficionados). Claro está que, al poder ejecutar "backups" (copias de seguridad) , se puede usar para cargar juegos "piratas", pero eso ya queda a decisión y riesgo del que lo haga.

Por el momento este modchip se queda corto en prestaciones al sólo permitir carga de copias de seguridad. De ser cierto, y eso parece, abre la primera puerta siendo los pioneros en conseguir la carga de copias de seguridad en Wii. Por el momento la noticia se va extendiendo con cautela y se está tomando con bastante escepticismo y reservas.

El problema de las versiones del navegador cada día es mayor. No basta con tener desarrollos y diseños que se ajusten a diferentes navegadores si no que además se debe tener en cuenta distintas versiones de un mismo navegador. Por encima de esfuerzo de vencer la desidia al hacer lo mismo de formas diferentes para que se vea igual hay que solucionar otro problema… poder probarlo en cada uno de los navegadores. browsers.evolt.org simplifica mucho las cosas a diseñadores e integradores web al poder conseguir distribuciones no instalables de diferentes navegadores. Tan sencillo como descargar diferentes versiones de IE con las que basta descomprimir los archivos para disponer de IE6 e IE55 conviviendo con un IE7 instalado.

Disponible también versiones de Mozilla, Safari y Opera entre otros.

Winbolic Link

No eran pocas las ocasiones en la que se echaba de menos el poder hacer enlaces simbólicos en Windows al estilo de Unix / Linux. La solución de " Acceso directo" sólo sirve para usarlo como atajo y poco más. Por suerte Winbolic Link añade esta nueva característica.

El entorno es bastante rudimentario e incómodo, pero suficiente para manejarse con él. Basta seleccionar donde queremos crear el link y a dónde queremos que apunte, indicamos un nombre y lo creamos a nivel de shell o NTFS:

  • Shell Link: Es el que menos problemas nos puede dar en un descuido. Funciona bastante mejor que un "Acceso directo" aunque no lo reconocen aquellos programas que acceden directamente al disco o desde DOS
  • NTFS Junction: Es el equivalente a un enlace duro en Unix. La asociación está hecha a nivel de NTFS, por lo que el enlace es totalmente transparente y efectivo a todas las aplicaciones.

Aún no está muy bien explotado el filón del homebrew (video juegos realizados por usuarios para plataformas de juego propietarias). Aunque Sony lo ha tenido encuenta para su PSP, en la Nintendo DS hay que apañarla para ejecutar código en ella. Esto no hay sido una barrera insalvable para mucha gente que hace sus pinitos. Es muy popular PAlib. Una completa y muy sencilla librería muy atractiva para el que quiere hacer algún jueguecillo sin mucho esfuerzo para PSP, GBA y DS.

El kit de desarrollo incluye las librerías necesarias, utilidades para conversión de archivos, gráficos, archivos. Editor integrado con el entorno de desarrollo y emulador.

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