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Battlestar Galactica. El juego de tablero

Hace meses que lo tenía, pero aún no había podido jugar al 'juego de política, traición y supervivencia' ambientado en el remake de la serie Galáctica, Estrella de Combate. Un juego colaborativo en el que cada jugador es asignado (en secreto) a un bando al comienzo de la partida. Los dos bandos disponibles son los humanos y los cylons, y cada uno tiene un objetivo específico. Los jugadores humanos intentan encontrar el mapa que les conducirá a la Tierra, mientras que los jugadores cylons no persiguen otra cosa que la eliminación de la raza humana. Cada jugador gana o pierde junto a los demás miembros de su equipo. Deberán averiguar en quién pueden confiar para lograr con la victoria.

"Los cylons fueron creados para hacer la vida más fácil en las Doce Colonias. Pero llegó un día en que los cylons decidieron matar a sus amos. Tras una guerra larga y sangrienta, se declaró un armisticio y los cylons marcharon en busca de un mundo propio. Cuarenta años después, regresaron y empujaron a la Humanidad al borde de la extinción. Los restantes humanos, guiados por la tripulación de la estrella de combate Galáctica, huyeron con la esperanza de encontrar un nuevo hogar, un legendario planeta llamado Tierra. La única esperanza de la Humanidad reside en hallar la ubicación de la Tierra mientras combate a los implacables cylons. Pero sus recursos escasean cada vez más, y el enemigo ahora puede imitar la forma humana y se ha infiltrado en la flota."

Ver más en la página de Edge Entertainment.

Aunque los juegos de mesa parecen estar en auge en estos momentos, el jugarlos de tarde en tarde, de forma espontánea y para matar el tiempo hace que los juegos de estilo alemán se estén convirtiendo en los favoritos de mucha gente. Son juegos rápidos; las partidas duran poco. Muy sencillos, de reglas simples, fáciles de comprender y explicar. Mantiene la tensión durante toda la partida. ¿Qué estás en casa de Juan esperando a Francisco y parece que se retrasa? Pues saca el tablero y echamos mientras una partida.

Algunas características de estos juegos son:

  • Son muy gráficos y tienen poco texto. Suele bastar con traducir las reglas cuando el juego está en otro idioma.
  • Número variable de jugadores sin influir en la jugabilidad. El parchís se vuelve un rollo cuando juegan dos personas y terriblemente injusto cuando juegan tres.
  • Están diseñados para que las partidas sean cortas. Alrededor de una hora o menos, dos horas como mucho.
  • Huyen de las mecánicas de juego habituales: tirar dados, moverse, capturar fichas...
  • Son genralmente de estrategia.
  • El azar no existe o influye muy poco.
  • La aritmética dentro del juego es trivial. Sumas, restas y multiplicaciones muy sencillas (por una cifra generalmente: x2, x3, x4).
  • No se eliminan jugadores. Todos participan hasta el final.
  • No se conoce al ganador con certeza hasta terminar el juego. No cuentan con situaciones en las que un jugador aventaje tanto a los otros que no valga la pena seguir jugando.
Carcassonne

Carcassonne es un juego de mesa de estilo alemán ambientado en la ciudad medieval amurallada francesa de Carcasona. El objetivo es hacerse con las mejores posesiones (ciudades, praderas, caminos y monasterios) del mapa. Lo característico y atractivo del juego es su tablero, que cambia en cada partida. El tablero se va confeccionando con fichas que cada jugador va situando por turno a su discreción. Las fichas se componen de campos, ciudades, caminos y monasterios. Deben ser colocadas de forma coherente y, sobre ellas, sitúan las piezas de los personajes que, según donde se coloquen, se convierten en granjeros, caballeros, monjes o ladrones. Las piezas de personajes conservan su posición en el tablero hasta que la construcción en la que están se acabe y se repartan los puntos correspondientes. Los jugadores puntúan de dos formas:

  1. Por construcción acabada. Los puntos los consigue el jugador con más fichas en la construcción. En caso de empate todos los jugadores reciben los mismos puntos.
  2. Al final del juego. Se puntúan las granjas y las construcciones inacabadas.

También hay disponibles diferentes ampliaciones del juego que añaden fichas y nuevas reglas.

  • El Río. Añade fichas con río.
  • Posadas y Catedrales. Fichas que modifican el sistema de puntuación de ciudades y caminos.
  • Constructores y Comerciantes. Fichas que modifican el sistema de puntuación de ciudades y altera el turno del jugador: Le permite tomar otra ficha.
  • Los Cátaros. Modifican el sistema de puntuación de ciudades y permite recuperar fichas personajes cuando aún no ha terminado la construcción.
  • El Conde. Modifican el uso de las fichas personaje.
  • La Princesa y el Dragón. Modifican el uso de las fichas personaje.
  • La Torre. Modifican el uso de las fichas personaje.

Ahora que anuncian temporal de frío y nieve este juego es ideal para colocarse alrededor de la mesa calentito a pasar el rato.

Más en Wikipedia.

El resultado del escrutinio (31/12/2008) de Eternity II ha sido el premio de 10,000 dólares a la mayor puntuación (467 puntos de 480 posibles) a Anna Karlsson (Lund, Suecia). El premio absoluto de dos millones de dólares para la solución completa continúa en espera de ser ganado.

La noticia en la lista eternity_two ha hecho que se dispare la participación que había caído exageradamente en los últimos meses. Este anuncio parece haber dado motivación y esperanzas al grupo que vuelve a tener interés en la búsqueda de la solución, que hasta hace unos días, muchos daban por encontrada.

[Vía eternity_two]

Mosaico cartas Magic

Hace más de diez años que jugué por primera vez a Magic: The Gathering, el juego intercambiable de cartas en el que eres un hechicero (caminante de planos) que debe luchar con otros magos usando tu biblioteca de hechizos (mazo de cartas). Invocando criaturas, lanzando instantáneos, conjuros... Comencé con la recién salida tercera edición, pero no fui un gran coleccionista. Es un juego que combina estrategia (azar y estrategia) y colección de cartas. Nunca se sabe qué cartas van a tocar al comprar un sobre adicional. Las continuas expansiones del juego no dejan que el coleccionista se aburra.

Hace unos siete años compré unos cuantos mazos de la séptima edición. Me gustó muchísimo que se pudiera comprar mazos de cartas ya preparados para jugar. Para alguien que no hace colección y que lo usa para jugar de vez encunado está muy bien. A un principiante le evita tener que comprarse varios mazos para al final tener unas pocas cartas decentes como ocurría antes.

Probé el juego on-line. Me gustó mucho y te permitía poder jugar con cualquiera a cualquier hora. Durante unos meses jugaba de vez en cuando.

Este fin de semana he encontrado mis mazos de la séptima edición: descomposición, armada, bombardero, salvaje, pesadillas, infestación, demencia y, mi favorito, olla a presión. Las he dejado bien a mano para poder echar alguna partidilla rápida de vez en cuando. Es un juego que suele gustar y no es muy difícil de explicar. En tres o cuatro partidas ya se ha entendido perfectamente.

El puzzle engancha. Es odioso el manejo de las fichas de Eternity II. Es un juguete bastante incómodo, al intentar mover una ficha acabas moviendo varias y produce más tensión el miedo a desbaratar el rompecabezas que el desafío de acabarlo. Sin cronometrar, mirando la hora simplemente, me ha tomado algo más de dos horas acabar el segundo de los puzzles. Llegados a este punto, no puedo dejar de intentar resolver el juego completo. Ya veremos cómo queda la cosa.

Ayer desbaraté el puzzle y lo rehice asegurándome de colocar las esquinas de forma diferente. Necesitaba saber si la suerte influyó demasiado. Tardé algo más de media hora (38 minutos de reloj). Puede que la primera vez que lo hice el tiempo se me pasara volando y pareciera más corto. Aunque me parece bastante caro Eternity II me he picado y he comprado el segundo rompecabezas de ayuda (72 piezas). Es más de lo mismo, un cartón troquelado para separar las piezas y otro como plantilla. Si ya era un infierno cambiar las pizas en el puzzle de 32, en este va a ser la monda. Se podrían haber esmerado más con las piezas. Esto empieza a ser un reto personal, a ver que tal se da éste.

Al acabar la entrada anterior me puse a hacer el contorno y colocar las piezas hasta quedarme con dos que no encajaban, pero ya había hambre. Al volver de comer miré el tablero, cambié un par de piezas y ¡bingo! Creo que en total habrá sido unos 5 minutos o poco más. Conociéndome a mi mismo, o he tenido una suerte extraordinaria o el puzzle ayuda 1 es demasiado sencillo.

Ahora me he quedado con las ganas, seguro que encuanto abran las tiendas voy a por el puzzle ayuda 2.

Siempre me pareció que Eternity II era una operación comercial brutal. Con el cebo del premio y las expectativas creadas las ventas estaban aseguradas, pero aún así, me picaba el gusanillo y quería tener uno a sabiendas de que en un par de días lo abandonaría sin resorberlo.

Mi primera sorpresa fue al llegar a la juguetería. Se trata de tres puzzles diferentes, y yo convencido de que era un todo en uno. Total, que para no acabarlo mejor coger el más simple, el puzzle ayuda 1, y si por casualidad lo finalizo, me servirá como ensayo y apoyo para puzzle completo. Para colmo, como ya había hecho puzzles semejantes, me lo imaginé con piezas de plástico y una base ahuecada para poder mantener el puzzle a medias sin riesgo de desmontarlo demasiado al guardarlo. En vez de eso son dos simples cartones, uno cuadriculado como plantilla y otro troquelado con las piezas. Genial por ellos que se deben estar forrando. Yo de todas formas, voy a jugar un rato con él. Soy una víctima feliz del producto comercial.

Trivial Pursuit

Hoy he tenido la ocasión de jugar a Trivial Pursuit Trepidante, una versión para PC bastante divertida. El entorno 3D que le han dado al tablero ambienta muy bien el juego y los efectos visuales al tirar los dados o seleccionar casillas no se hacen pesado ni endentecen el juego. Me hizo mucha gracia la primera vez que alguien cayó en una casilla para conseguir premio en una categoría y el "director del juego" dijo: ¡Vamos a por el quesito!. Debe ser que mis conocidos y yo no somos los únicos que lo llamamos así. Pensé que éste videojuego habría preguntas de música (con música) como en otros que había jugado ya. Puede que sea porque elegimos "juego clásico". No hay discusiones con las respuestas, es el propio ordenador quién las valida al tener que elegir la respuesta de entre cuatro posibles. No por eso se hace más fácil, una pregunta decía ¿qué pez desova cuando la temperatura del agua multiplicado por el tiempo de gestación es igual a 400? Pues el salmón, si yo lo sabía. Aún me desconcierta el recordar la pregunta ¿Qué artista nació en el siglo XVIII?. Pero para desconciertos aquella pregunta que decía ¿Qué tipo de ondas aísla una jaula de Faraday? Inocente de mí, creí que lo más correcto eran las ondas electromagnéticas. Aun no me creo que la respuesta correcta sean las ondas psíquicas, yo creo que el programita me ha vacilado.

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