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Tomb Raider Legend DS

Lara Croft llega a Nintendo DS y GBA con Legend. Conserva la esencia de la historia, pero se simplifican mucho los desafíos, posiblemente porque los movimientos son muy limitados. El juego pierde el 3D que tenía en PS2, pero lo emula bastante bien para desarrollarse en 2D. La mayoría de los fondos están pixelados y todo aparece muy poco definido. El movimiento no va del todo fino, es frecuente saltos en la imagen cuando te agarras a un saliente, Lara parece que pasa de largo y acto seguido aparece sujeta. Otras veces al saltar en una carrera hacia un borde Lara lo hace después de empezar a caer, aunque el resultado es que salta como si lo hubiese hecho desde el borde. Al jugar en la pantalla superior reservándose la inferior como inventario y para visualizar las conversaciones, muchos de los dálogos te los pierdes al estar concentrado en el juego. El disparar a los enemigos se realiza desde la pantalla táctil. Es muy curioso la primera vez, pero hecho unas pocas veces parece una forma desesperada e inútil de darle utilidad al “lápiz”.

Quizás por haber jugado antes en PS2 y porque son mucho más fáciles los desafíos, lo he terminado realmente rápido para lo que suelo tardar en acabar un juego.

Está entretenido, pero si lo tienes para otra plataforma, o piensas tenerlo, el juego defrauda mucho. No hay comparación con su versión en PS2.

No me es nada fácil responder a Rafa (El Pollo Matutino). Este son el tipo que me hacen sentir algo viejo, por aquello de nombrar cosas que la mayoría de la gente que me rodea nunca ha oído ni remotamente. Por si fuera poco, qué difícil es señalar sólo a diez. Dentro de mis numerosos favoritos destaco los diez que más me han marcado:

  • Pong10. Pong y tiro (Intertron Video). El primer videojuego que probé. Me encantaba coger la pistola e intentar atinar al cuadradito que rebotaba por toda la pantalla. Aún de vez en cuando busco alguna adaptación moderna para jugar con los palitos y la pelotita.
  • Maze Craze9. Maze Craze (Atari 2600). Esta es la consola que tiene la culpa de que me empezara a interesar por lo que se llegó a convertir en este mundillo de la informática. Juegos como Drive'em hicieron la diversión cosa de familia. Pude tener el Space Invaders en mi propia casa, algo insólito por aquel entonces. Pero con el que más horas creo que pasé fue con el del cuadradito ladrón que debía escapara de los cuadraditos policías por el enorme laberinto.
  • Rise Out8. Rise Out (MSX). Para MSX llegué a tener casi 700 títulos, unos 300 originales y más de 200 imposibles de encontrar originales en España. Por culpa de alguno de estos juegos que "importé" hubo más de uno que se puso a estudiar japonés. Demasiados juegos me engancharon. Estaba dudando entre Head over Hels, Knight Lore o Zanac cuando he recordado al pobrecito hombre banco que evtaba ser capturado por los malvados hombres rojos subiendo y subiendo escaleras.
  • Ghouls_'n_Ghosts7. Ghouls'n Goblins (Máquina recreativa). No llegué a jugar mucho, pero me encantaba este caballero deseoso de salvar el mundo, aunque se quedase sin armadura y debiera ir en calzoncillos. Me gustaba mucho, pero nunca lo encontré para el MSX que tenía en ese momento.
  • Monkey Island6. Monkey Island (PC [286]). En mi etapa de aventuras gráficas lo pasé en grande y me cuesta seleccionar entre los Monkey Island, Maniac Mansion, Day of Tentacle e Indiana Jones, pero es el joven Guybrush en su lucha contra LeChuck ha influido a mucha gente e incluso películas y hasta lo llevo como tono de llamada en mi móvil.
  • Sim City5. Sim City (PC [286]). Planificar una ciudad empieza a ser complicado cuando eres tú el alcalde. Asegurar las infraestructuras y acondicionar zonas comerciales e industriales para avivar las zonas residenciales no es nada fácil.
  • Duke Nukem 3D4. Duke Nukem 3D (PC [486]). Si con Doom no pude dejar de jugar aunque me marease al principio y con Heretic disfruté con el juego en red convirtiendo en gallina a mi adversario, fue Duke Nukem 3D el que consiguió reavivar los FPS. Nos entusiasmó tanto en el grupo de amigos la demo que vendían en los kioscos (hasta en esto fueron originales) que el día del lanzamiento corrimos a comprarlo y... estaba agotado.
  • Max Payne3. Max Payne (PC) y su segunda parte me sumergieron en el ambiente mafioso de la ley seca trasladado a la época actual con tintes del pasado. Su modo "ralentizado" que permitía esquivar disparos y apuntar en medio de una pirueta me fascinó.
  • Castlevania Dawn of Sorrow2. Castelvania: Dawn of Sorrow (NDS). El juego que más me ha enganchado recientemente. Ahora ando intentando dejarlo al 100% y desbloqueando modos especiales.
  • 1. Faraón (MSX). Curiosamente no tenía nada de gráficos y su sonido era precario, pero le guardo mucho respeto a este juego. Tomabas el papel de un capataz de obras a las órdenes de un Faraón para construir su pirámide. Al principio eras muy bueno con los esclavos: pocas horas de trabajo, buena comida, pocos castigos. Luego los plazos no se cumplían, los esclavos se escapaban y terminabas haciéndolos trabajar incansablemente comiendo cebolla y cerveza y con sesenta latigazos diarios. Este juego me enseñó que la moral y la ambición no son compatibles. Cada vez que veo o me cuentan de alguien que toma decisiones desmedidas dando órdenes opresoras a algún subordinado por miedo a las consecuencias de su propia incompetencia me acuerdo de éste juego.

 

Ya me arrepentiré después de no haber mencionado tal o cual juego, pero por ahora paso el turno a dagi3d y Cyberdespacio

Harry Potter y el Cáliz de fuego (el juego)

  • : PS2
  • : 1, 2 y 3
  • : EA
  • : 7+, terror

Ya no tiene la apariencia de dibujo animado 3D que tenían las entregas anteriores. Como en los otros, sigue la línea de tiempo tal y como la marca la película, aunque ya no tienes que dormir cada noche en el dormitorio, si no ir seleccionando las lecciones y retos disponibles según los vas liberando. Al estar concebido como multijugador (hasta 3) ya no tienes un control tan bueno sobre la cámara, pero el manejo de encantamientos se ha simplificado, ya que siempre se usará el adecuado según el objeto al que apuntas.

Éste es otro de esos juegos en los que me da impresión de que se te hacen más complicados cuanto más años tienes.

Lara Croft, la mejor exploradora de nuestro tiempo, está tras la pista de una de las grandes leyendas de la historia, un arma con el poder de traer la paz o destruirla.

Entre Lara y la poderosa reliquia se interponen trampas diabólicas, guardianes ancestrales, un viaje por los lugares más peligrosos del planeta y un personaje de su pasado.

En esta emocionante aventura en busca de una Leyenda, Lara descubrirá la clave de su propio pasado y de su futuro…

Plataforma: PS2
Jugadores: 1
Compañía: Cristal Dynamics - Eidos
PEGI: 12+

Mucho más fácil de manejar que el anterior, los movimientos son más suaves y los gráficos más refinados. He tenido serios problemas con el sonido, me costaba entender lo que decían a la vez que jugaba. Después modificar la configuración de sonido en el juego y de ecualizar concienzudamente en mi televisor la cosa mejoró. Quedarse atrapado en un puzzle sin saber que hacer es desesperante, pero por regla general se tienen las pistas suficientes para jugar con basta fluidez. Avanzar no es nada fácil, pero no se hace demasiado cuesta arriba.

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