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Faraon-Katmosis Desde que escribí el meme de mis videojuegos favoritos me quedé con las ganas de volver a jugar a Faraón y al fin lo he encontrado.

Faraón Katmosis fue un juego para MSX realizado por J.Mateos y publicado por ABC-Soft en 1986. el Faraón Katmosis te contrata para la construcción de su pirámide y pone a tu disposición dinero, esclavos y capataces. Debes ordenar a los capataces la dieta que deben seguir los esclavos y cuantos latigazos deben darles. De vez en cuando los esclavos pedirán permiso para realizar celebraciones y los sacerdotes pedirán tu donativo para realizar un sacrificio a los dioses. No agradar a los esclavos puede conducir a una fuga. No contentar a los dioses puede desatar su ira. Además hay que hacer frente a los accidentes durante la construcción y los continuos secuestros que sufren las remesas de materiales para la pirámide. Por suerte, el faraón nos premiará cada vez que gane una guerra o si tiene un hijo.

Sombras de guerra. La guerra civil española

Llevaba mucho tiempo esperando la salida de este juego ambientado en la Guerra Civil Española. No está libre de críticas ni detractores, pero tanto para el que quiera un juego de estrategia basado en nuestra propia historia reciente como para los que prefieran revivir o cambiar la historia, Sombras de Guerra recrea las principales batallas (río Ebro, Jarama, Belchite, Toledo, bombardeo de Guernica). Cuenta con la posibilidad de elegir ambos bandos y cualquiera de los cinco ejércitos que participaron (Nacionales, Republicanos, Legión Cóndor alemana, Soviético o Tropas voluntarias italianas). Son un total de 24 misiones acompañadas de vídeos e información histórica.

Para este verano el estreno más esperado. La historia en la que se basa de uno de los juegos que más horas de productividad han destruido en las oficinas de todo el mundo.


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Si hacen por terminar la película puede que hasta la vea.

Visto en No puedo creer

El puzzle engancha. Es odioso el manejo de las fichas de Eternity II. Es un juguete bastante incómodo, al intentar mover una ficha acabas moviendo varias y produce más tensión el miedo a desbaratar el rompecabezas que el desafío de acabarlo. Sin cronometrar, mirando la hora simplemente, me ha tomado algo más de dos horas acabar el segundo de los puzzles. Llegados a este punto, no puedo dejar de intentar resolver el juego completo. Ya veremos cómo queda la cosa.

Ayer desbaraté el puzzle y lo rehice asegurándome de colocar las esquinas de forma diferente. Necesitaba saber si la suerte influyó demasiado. Tardé algo más de media hora (38 minutos de reloj). Puede que la primera vez que lo hice el tiempo se me pasara volando y pareciera más corto. Aunque me parece bastante caro Eternity II me he picado y he comprado el segundo rompecabezas de ayuda (72 piezas). Es más de lo mismo, un cartón troquelado para separar las piezas y otro como plantilla. Si ya era un infierno cambiar las pizas en el puzzle de 32, en este va a ser la monda. Se podrían haber esmerado más con las piezas. Esto empieza a ser un reto personal, a ver que tal se da éste.

Al acabar la entrada anterior me puse a hacer el contorno y colocar las piezas hasta quedarme con dos que no encajaban, pero ya había hambre. Al volver de comer miré el tablero, cambié un par de piezas y ¡bingo! Creo que en total habrá sido unos 5 minutos o poco más. Conociéndome a mi mismo, o he tenido una suerte extraordinaria o el puzzle ayuda 1 es demasiado sencillo.

Ahora me he quedado con las ganas, seguro que encuanto abran las tiendas voy a por el puzzle ayuda 2.

Siempre me pareció que Eternity II era una operación comercial brutal. Con el cebo del premio y las expectativas creadas las ventas estaban aseguradas, pero aún así, me picaba el gusanillo y quería tener uno a sabiendas de que en un par de días lo abandonaría sin resorberlo.

Mi primera sorpresa fue al llegar a la juguetería. Se trata de tres puzzles diferentes, y yo convencido de que era un todo en uno. Total, que para no acabarlo mejor coger el más simple, el puzzle ayuda 1, y si por casualidad lo finalizo, me servirá como ensayo y apoyo para puzzle completo. Para colmo, como ya había hecho puzzles semejantes, me lo imaginé con piezas de plástico y una base ahuecada para poder mantener el puzzle a medias sin riesgo de desmontarlo demasiado al guardarlo. En vez de eso son dos simples cartones, uno cuadriculado como plantilla y otro troquelado con las piezas. Genial por ellos que se deben estar forrando. Yo de todas formas, voy a jugar un rato con él. Soy una víctima feliz del producto comercial.

El Padrino: El chantaje

Aldo explota de rabia al presenciar la muerte de su padre, pero El Padrino, para quién trabajaba su padre, le frena y le invita a esperar. Algún día podrá vengarse. Años después Aldo ingresa en la familia haciendo pequeños trabajos. Con el Wiimote y el Nunchuk tomas el control de Aldo. Debes esforzarte por abrirte hueco en la Pequeña Italia y hacerte respetar por los demás. Vivirás los acontecimientos de la primera película de la saga e intervendrás en ellos. Usando la "mano negra" estorsionarás a comerciantes y te harás con el control de "tinglados".

El uso del Wiimote y el Nunchuk te sumerge en una experiencia sin igual. La combinación de los movimientos reales con los del juego están muy conseguidos.

Bienvenido a la familia

Castlevania portrait of ruin

  • : Aventura
  • : Nintendo DS
  • : 1
  • : Konami
  • : 12+

Protagonizado por los cazavampiros Jonathan Morris y Charlotte Orlean, ésta última una joven con enormes poderes mágicos. Entre los dos tendrán que enfrentarse a las fuerzas del mal e impedir que cumplan su objetivo: reconstruir el castillo de Drácula y resucitar al padre de todos los chupasangres.

Siguiendo el desarrollo lateral en dos dimensiones típico en la saga Castlevania, Portrait of Ruin introduce nuevos elementos mediante la pantalla táctil y la posibilidad de alternar entre ambos protagonistas, consiguiendo una perfecta combinación de la mejor jugabilidad clásica con novedades exclusivas para Nintendo DS.


  • Producido por el creador de Castlevania Koji Igarishi
  • Alterna entre los dos protagonistas: el luchador Jonathan o la joven con poderes mágicos Charlotte
  • Utiliza las nuevas ""Invocaciones"" para invocar demonios que te ayuden en el combate.
  • Tendrás que enfrentarte a más de 100 enemigos distintos
  • Recoge armas a medida que avanzas o quítaselas a los enemigos que derrotes

High School Musical de Disney y StepMania (Dance Dance Revolution: Hottest Party) serán dos juegos rivales.

High School Musical incluirá micrófono y funcionando como un caraoke.

Impresionante el video de como será Dance Dance Revolution: Hottest Party. Absolutamente todo se hará con el Wiimote. Es menos agitado que estar saltando sobre una alfombra, pero eso no parece hacerlo más sencillo.

De todas formas a mi me gustan más los conejitos de Rayman, que combinan el Wiimote con el Nunchuck.


Visto en dcemu

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