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Arcano 13 - Pilar Pedraza
  • Título: Arcano Trece. Cuentos crueles
  • Autor: Pilar Pedraza
  • Editorial: Valdemar
  • ISBN: 84-770-2328-X
  • Bolsillo, 448 páginas

La muerte está representada por el decimotercer arcano mayor del Tarot. En Arcano Trece se reúnen 13 relatos con la muerte como tema principal. Algunos ya aparecieron en Necrópolis (1985) o publicados como relatos sueltos en antologías e Internet. También incluye la novela corta Las novias inmóviles, de 1994. Están agrupados en tres apartados:

  • La carreta de las osamentas. Tres relatos que se inscriben en la tradición barroca y gótica.
  • Eros melancólico.Una serie de siete relatos virulentos, con grandes dosis de humor negro.
  • La muerte sobre ruedas. Tres historias de ambiente contemporáneo.

La colección de cuentos abarca una diversidad de estilos. Desde lo gótico en Mater Tenebrarum, con cementerios, ruinas, nocturnidad y libros mágicos, hasta lo cotidiano en Días de perros. Me ha parecido muy divertido que algunos de los personajes se entremezclen cruzándose historias independientes. Precisamente llevo tiempo hilando algo similar.

Hay una descripción muy completa de muchos de los cuentos incluidos en Los relatos: de Necrópolis a Arcano trece.

El que abre el camino. Rober Bloch
  • Título: El que abre el camino. 24 historias macabras
  • Autor: Rober Bloch
  • Editorial: Valdemar
  • ISBN: 978-84-7702-565-8
  • Rústica, 432 páginas

El que abre el camino (1945) reúne los primeros relatos escritos por Robert Bloch, y entre ellos encontramos desde historias inspiradas por los temas clásicos del terror, como Madre de las serpientes (sobre los misterios del vudú), El que abre el camino y Los ojos de la momia (de ambientación egipcia), o el destacable Suyo afectísimo, Jack el destripador (en el que el asesino de Whitechapel reaparece en Boston en los años cuarenta), hasta cuentos de horror cósmico, en la línea de Lovecraft, como El vampiro estelar (protagonizado por un místico de Providence, doble de su maestro y amigo HPL), El dios sin rostro o El demonio negro. El volumen recoge, además, tres de los últimos relatos de Bloch, escritos en 1991: Las cuatro esquinas de la cama de la vida, Atrapada en el saco y Un exhorto creativo.

Cuentos de los mitos de Cthulhu. 2. El legado

  • Título: Cuentos de los mitos de Cthulhu. 2. El legado
  • Título original: Tales of the Cthulhu Mythos
  • Autor: varios
  • Editorial: Valdemar
  • ISBN: 978-84-7702-575-7
  • 512 páginas, bolsillo, Colección El Club Diógenes

La influencia de Howard Phillips Lovecraft y su particular forma de entender el terror y fantástico ha conseguido que sean muchos los escritores que continúan creando historias inmersa en una atmósfera propia de La llamada de Cthulhu.

Tras Cuentos de los mitos de Cthulhu: Los orígenes aparece El legado, que incluye los relatos lovecraftianos una generación de escritores de terror y ciencia ficción heredera del "Círculo de Lovecraft" como Fritz Leiber (El terror de las profundidades), Brian Lumley (Suben con Surtsey), Ramsey Campbell (Edición fría), Colin Wilson (El regreso de los lloigor) y Stephen King (Jerusalem's Lot), entre otros.


Cuentos de los mitos de Cthulhu. 1. Los orígenes

  • Título: Cuentos de los mitos de Cthulhu. 1. Los orígenes
  • Título original: Tales of the Cthulhu Mythos
  • Autor: varios
  • Editorial: Valdemar
  • ISBN: 97884-7702-574-0
  • 528 páginas, bolsillo, Colección El Club Diógenes

Howard Phillips Lovecraft fue un gran innovador del cuento de terror. Su tratamiento de la atmósfera de sus historias creó una corriente entre sus contemporáneos y amigos con los que mantenía una estrecha relación (Círculo de Lovecraft) y que llega hasta escritores de lo fantástico y el terror de hoy día.

Este libro incluye La llamada de Cthulhu y reúne relatos de Lovecraft (El huésped de la negrura), Clark Ashton Smith (El retorno del brujo), Robert E. Howard (La piedra negra), Frank Belknap Long (Los devoradores del espacio), August Derleth (Al otro lado del umbral), Robert Bloch (El vampiro estelar) y Henry Kuttner (El horror de Salem), todos ellos contemporáneos y amigos de Lovecraft, e integrantes del llamado "Círculo de Lovecraft".

Silent Hill. Relatos sangrientos #02

  • Silent Hill Nº 02: Relatos sangrientos (Colección Made in Hell Nº 33)
  • Silent Hill USA, 152 páginas, color
  • Editorial: Planeta
  • Guión: Scott Ciencin
  • Dibujo: Shaun Thomas
  • Tinta: Shaun Thomas
  • Color: Nick Stakal

El mundo del comic también se nutre de videojuegos (y los videojuegos del comic) incluyendo Silent Hill, la gran saga de Konami en survival horror.

He disfrutado poco del videojuego y hace ya mucho tiempo. Éste volumen cuenta tres historias ambientadas en la terrorífica ciudad. Un veterano de guerra torturado por sus recuerdos, un pintor desahuciado buscando un cambio en su vida y un policía en su último día de trabajo antes de retirarse buscando respuestas son los tres protagonistas de las tres pesadillas, tres personas con motivos muy diferentes para ir hasta allí.

Las historias son bastantes "rayadas" (no podía ser de otra forma) y en esto me recuerdan Hellblazer. Este "desfase" se vive desde los propios dibujos de las viñetas.

Silent Hill

  • Silent Hill, 2006, Canadá, Francia y Japón, 127 min
  • Género: Acción, terror
  • Dirección: Christophe Gans
  • Guión: Roger Avary
  • Fotografía: Dan Laustsen
  • Música: Jeff Danna
  • Intérpretes: Radha Mitchell, Sean Bean, Laurie Holden, Deborah Kara Unger, Kim Coates, Tanya Allen, Alice Krige, Jodelle Ferland

De la fiebre de adaptaciones de videojuegos al cine aparece la película de Silent Hill, la gran saga de Konami en survival horror.

Mi encuentro con el videojuego fue por casualidad y muy fugaz, pero hace ya bastante tiempo. Sin embargo hay momentos en la película que me lo recuerda bastante. Hay secuencias en las que las imágenes son muy similares.

Para ser una película de terror reciente no abusa de los "sustos" y, para los que no conocemos bien el juego, desconcierta bastante cuando las cosas no suceden como parecía que iba a pasar.

Independientemente de lo buena que sea la adaptación, es una película entretenida con efectos especiales discretos que nos puede recordar alguna que otra pesadilla nocturna que hayamos tenido. Se vuelve un poco pesada hacia el final con explicaciones, personalmente habría preferido que se dieran esas explicaciones de otra forma, aunque eso habría alargado la película, que ya de por sí, se la ve bastante acelerada.

Los muertos vivientes Nº 03: Seguridad tras los barrotes

  • The Walking Dead Vol. 3: Safety Behind Bars, 144 páginas blanco y negro
  • Editorial: Planeta DeAgostini
  • Guión: Robert Kirkman
  • Dibujo: Charlie Adlard
  • Tinta: Charlie Adlard

Es género de terror parece estar muy infravalorado por el cómic en estos días, pero se pueden encontrar tebeos como éste. Un grupo de personas aisladas, forzadas a convivir y colaborar pese a sus diferencias, luchando por superar una situación extrema. Ingredientes que personalmente me encantan. El escenario es ya un clásico: la tierra asolada por una gran catástrofe (en este caso una epidemia) y la lucha por sobrevivir. Por si fuera poco, una temática también clásica, deben luchar contra incansables zombis y procurar no acabar convertidos en uno de ellos.

Aún siendo el número tres de la colección, se comprende perfectamente la trama, ya que explican cuando es necesario acontecimientos pasados, vividos en los números anteriores.

Doom (la película)

  • Doon, 2005, Reino Unido, República Checa, Alemania y USA., 108 min
  • Género: Acción, terror, ciencia-ficción
  • Dirección: Andrzej Bartkowiak
  • Guión: David Callahan y Wesley Strick
  • Fotografía: Tony Pierce-Roberts
  • Música: Clint Mansell
  • Intérpretes: Karl Urban, Rosamund Pike, Raz Adoti, Dwayne "The Rock" Johnson, DeObia Oparei

Otra de las películas que pude llegar a ver en el cine y no me he arrepentido. Una de las tramas que más me gustan: un entorno aislado futurista-industrial en el que un grupo reducido de personas se va mermando mientras van descubriendo que ocurre. Sien embargo podrían haberle puesto cualquier nombre a la película, habría seguido siendo válida. Lo que realmente me gustó mucho fue la secuencia casi al final de la película al más puro estilo FPS (First Person Shooter: tirador en primera persona) con lso sonidos característicos del juego. Junto a los créditos finales, es lo único que justifica mínimamente que se llame DOOM. Hasta me hizo gracia el giño en el momento del reflejo, que fue en realidad efecto impactante en Duke Nukem 3D, el "reanimador" de los FPS cuando parecían haberse quedado estancados.

Como adaptación del juego es realmente pobre. Deberían haber jugado unas cuantas partidas más antes de plantearse escribir un guión. No sé que impresión habrán tenido los creadores del juego.

Que suerte que ni siquiera he comprado el DVD, mañana mismo lo entrego, y no le pido al del videoclub que me devuelva el dinero porque no tiene culpa el pobre hombre.

Harry Potter y el Cáliz de fuego (el juego)

  • : PS2
  • : 1, 2 y 3
  • : EA
  • : 7+, terror

Ya no tiene la apariencia de dibujo animado 3D que tenían las entregas anteriores. Como en los otros, sigue la línea de tiempo tal y como la marca la película, aunque ya no tienes que dormir cada noche en el dormitorio, si no ir seleccionando las lecciones y retos disponibles según los vas liberando. Al estar concebido como multijugador (hasta 3) ya no tienes un control tan bueno sobre la cámara, pero el manejo de encantamientos se ha simplificado, ya que siempre se usará el adecuado según el objeto al que apuntas.

Éste es otro de esos juegos en los que me da impresión de que se te hacen más complicados cuanto más años tienes.

La historiadora

  • Elizabeth Kostova
  • Editorial: Umbriel Editores
  • ISBN: 8495618877
  • Encuadernación Rustica, 704 pgs, 15x23cm

Sorprende abrir un libro, ver la dedicatoria, observar el mapa de consulta que trae y seguir con la lectura de la nota para el lector para descubrir que es de Oxford, Inglaterra 15 de enero de 2008


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