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Tomb Raider Legend DS

Lara Croft llega a Nintendo DS y GBA con Legend. Conserva la esencia de la historia, pero se simplifican mucho los desafíos, posiblemente porque los movimientos son muy limitados. El juego pierde el 3D que tenía en PS2, pero lo emula bastante bien para desarrollarse en 2D. La mayoría de los fondos están pixelados y todo aparece muy poco definido. El movimiento no va del todo fino, es frecuente saltos en la imagen cuando te agarras a un saliente, Lara parece que pasa de largo y acto seguido aparece sujeta. Otras veces al saltar en una carrera hacia un borde Lara lo hace después de empezar a caer, aunque el resultado es que salta como si lo hubiese hecho desde el borde. Al jugar en la pantalla superior reservándose la inferior como inventario y para visualizar las conversaciones, muchos de los dálogos te los pierdes al estar concentrado en el juego. El disparar a los enemigos se realiza desde la pantalla táctil. Es muy curioso la primera vez, pero hecho unas pocas veces parece una forma desesperada e inútil de darle utilidad al “lápiz”.

Quizás por haber jugado antes en PS2 y porque son mucho más fáciles los desafíos, lo he terminado realmente rápido para lo que suelo tardar en acabar un juego.

Está entretenido, pero si lo tienes para otra plataforma, o piensas tenerlo, el juego defrauda mucho. No hay comparación con su versión en PS2.

No me es nada fácil responder a Rafa (El Pollo Matutino). Este son el tipo que me hacen sentir algo viejo, por aquello de nombrar cosas que la mayoría de la gente que me rodea nunca ha oído ni remotamente. Por si fuera poco, qué difícil es señalar sólo a diez. Dentro de mis numerosos favoritos destaco los diez que más me han marcado:

  • Pong10. Pong y tiro (Intertron Video). El primer videojuego que probé. Me encantaba coger la pistola e intentar atinar al cuadradito que rebotaba por toda la pantalla. Aún de vez en cuando busco alguna adaptación moderna para jugar con los palitos y la pelotita.
  • Maze Craze9. Maze Craze (Atari 2600). Esta es la consola que tiene la culpa de que me empezara a interesar por lo que se llegó a convertir en este mundillo de la informática. Juegos como Drive'em hicieron la diversión cosa de familia. Pude tener el Space Invaders en mi propia casa, algo insólito por aquel entonces. Pero con el que más horas creo que pasé fue con el del cuadradito ladrón que debía escapara de los cuadraditos policías por el enorme laberinto.
  • Rise Out8. Rise Out (MSX). Para MSX llegué a tener casi 700 títulos, unos 300 originales y más de 200 imposibles de encontrar originales en España. Por culpa de alguno de estos juegos que "importé" hubo más de uno que se puso a estudiar japonés. Demasiados juegos me engancharon. Estaba dudando entre Head over Hels, Knight Lore o Zanac cuando he recordado al pobrecito hombre banco que evtaba ser capturado por los malvados hombres rojos subiendo y subiendo escaleras.
  • Ghouls_'n_Ghosts7. Ghouls'n Goblins (Máquina recreativa). No llegué a jugar mucho, pero me encantaba este caballero deseoso de salvar el mundo, aunque se quedase sin armadura y debiera ir en calzoncillos. Me gustaba mucho, pero nunca lo encontré para el MSX que tenía en ese momento.
  • Monkey Island6. Monkey Island (PC [286]). En mi etapa de aventuras gráficas lo pasé en grande y me cuesta seleccionar entre los Monkey Island, Maniac Mansion, Day of Tentacle e Indiana Jones, pero es el joven Guybrush en su lucha contra LeChuck ha influido a mucha gente e incluso películas y hasta lo llevo como tono de llamada en mi móvil.
  • Sim City5. Sim City (PC [286]). Planificar una ciudad empieza a ser complicado cuando eres tú el alcalde. Asegurar las infraestructuras y acondicionar zonas comerciales e industriales para avivar las zonas residenciales no es nada fácil.
  • Duke Nukem 3D4. Duke Nukem 3D (PC [486]). Si con Doom no pude dejar de jugar aunque me marease al principio y con Heretic disfruté con el juego en red convirtiendo en gallina a mi adversario, fue Duke Nukem 3D el que consiguió reavivar los FPS. Nos entusiasmó tanto en el grupo de amigos la demo que vendían en los kioscos (hasta en esto fueron originales) que el día del lanzamiento corrimos a comprarlo y... estaba agotado.
  • Max Payne3. Max Payne (PC) y su segunda parte me sumergieron en el ambiente mafioso de la ley seca trasladado a la época actual con tintes del pasado. Su modo "ralentizado" que permitía esquivar disparos y apuntar en medio de una pirueta me fascinó.
  • Castlevania Dawn of Sorrow2. Castelvania: Dawn of Sorrow (NDS). El juego que más me ha enganchado recientemente. Ahora ando intentando dejarlo al 100% y desbloqueando modos especiales.
  • 1. Faraón (MSX). Curiosamente no tenía nada de gráficos y su sonido era precario, pero le guardo mucho respeto a este juego. Tomabas el papel de un capataz de obras a las órdenes de un Faraón para construir su pirámide. Al principio eras muy bueno con los esclavos: pocas horas de trabajo, buena comida, pocos castigos. Luego los plazos no se cumplían, los esclavos se escapaban y terminabas haciéndolos trabajar incansablemente comiendo cebolla y cerveza y con sesenta latigazos diarios. Este juego me enseñó que la moral y la ambición no son compatibles. Cada vez que veo o me cuentan de alguien que toma decisiones desmedidas dando órdenes opresoras a algún subordinado por miedo a las consecuencias de su propia incompetencia me acuerdo de éste juego.

 

Ya me arrepentiré después de no haber mencionado tal o cual juego, pero por ahora paso el turno a dagi3d y Cyberdespacio

Castelvania: Down of Sorrow

  • : Aventura
  • : Nintendo DS
  • : 1
  • : Konami
  • : 12+

Soma Cruz debe evitar que una secta (a la que derrotó en la entrega anterior Aria of Sorrow) consiga resucitar al temible conde Drácula y su reinado de terror. Lo intentarán con tres aspirantes que le sustituirán (Soma era el elegido hasta que optó por luchar contra el mal).

Más de un mes he tardado, jugando ratito a ratito, en llegar al final del juego. Cuando uno supera la barrera de los 16 años empieza a hacerse más torpe con los videojuegos. Desde el primer momento me gustó la ambientación. Tiene muy cuidado los gráficos y el sonido. A ratos se me hizo aburrido por no saber como continuar, pero siempre volvía a jugar y dar un paso más. He completado el juego con nivel 55, mucho más de los han necesitado otros, y aún así sólo tengo el 80,6% completado. Ahora toca descubrir salas ocultas.

Aún no está muy bien explotado el filón del homebrew (video juegos realizados por usuarios para plataformas de juego propietarias). Aunque Sony lo ha tenido encuenta para su PSP, en la Nintendo DS hay que apañarla para ejecutar código en ella. Esto no hay sido una barrera insalvable para mucha gente que hace sus pinitos. Es muy popular PAlib. Una completa y muy sencilla librería muy atractiva para el que quiere hacer algún jueguecillo sin mucho esfuerzo para PSP, GBA y DS.

El kit de desarrollo incluye las librerías necesarias, utilidades para conversión de archivos, gráficos, archivos. Editor integrado con el entorno de desarrollo y emulador.

New Super Mario Bros

  • : Plataforma
  • : Nintendo DS
  • : 1-4 (multijugador con un solo cartucho)
  • : Nintendo
  • : 3+

Ya había jugado a Mario hace años en casa de un amigo. Nos pasábamos el mando entre los cuatro que nos reuníamos y nos divertíamos sin conseguir pasar el juego. Lo que antes era una consola enorme enchufada a un televisor ahora es poco más grande que el mando que usábamos. Pero hace tanto tiempo de aquello que se podría decir que es la primera vez que he jugado con Mario. No sólo me ha gustado el juego principal, en el que soy bastante malo, también lo paso muy bien con los minijuegos. Competir con otra DS en los minijuegos (sólo hace falta un cartucho, esto me encanta de Nintendo) tiene garantizada las risas.

Big Brain Academy

  • : Habilidad
  • : Nintendo DS
  • : 1-8 (multijugador con un solo cartucho)
  • : Nintendo
  • : 3+

En esta academia se calcula el peso de tu cerebro en función de los resultados de un test dividido en las categorías lógica, memoria, análisis, cálculo y asociación.

Compré este juego con mis reservas. Pensé que después de hacer un par de veces algunos tests me aburriría. Resulta muy entretenido intentar superar tu marca anterior aumentando el nivel de dificultad. Al compartir la consola con otra persona la rivalidad surge inevitablemente al comprar las marcas de cada uno. Las pruebas al jugar contra consola son realmente divertidas no parando de reír intentando responder más rápido que el otro. Pueden llegar a jugar hasta ocho personas con un único cartucho.

Nintendo DS negra

Desde que se anunció la posibilidad de una PlayStation portátil estaba deseándola. Nunca me llamó la atención el poder ver películas en ella ni su posible uso como reproductor de música, pero seguía deseándola cuando se acercaba el día de su lanzamiento de la PSP. Realmente fue un esfuerzo contenerme para comprarla, mucho más cuando por fin pude ver una de cerca. Me pareció mucho más grande de lo que imaginaba, pero se veía de maravilla. Quizás lo que más me ayudó a contenerme y no comprarla fue lo poco claro que estaba el poder conectarlo con mi PS2 para sacar provecho de los juegos que ya tenía. Y el tiempo pasó.

Las continuas y cada vez más desesperanzadoras noticias de la PS3 y el precio prohibitivo de la PSP para alguien que no juega demasiado me hizo mirar cada vez con mejores ojos aquella DS que me parecía tan incómoda y tan ridícula con su pantalla táctil. La PSP no me parecía más cómoda en principio, pero, ¿Cómo se juega con una pantalla táctil? El coincidir con gente que habiendo probado ambas me dieron pros y contras de cada una me ayudó a decidirme. Con ambas consolas disfrutaría, pero la DS se ponía más a mi alcance por precio, cantidad de juegos, precio de los juegos, posibilidad de multijugador (con un único cartucho), compatibilidad con su predecesora (de la que puedo conseguir juegos), por tener más juegos "rompecabezas" de mucho ingenio sin dejar de tener también juegos con buenos gráficos.

Mis primeros minutos con ella han sido bastante desconcertantes, sólo recuerdo haber tenido un producto Nintendo (Donkey Kong) que curiosamente también era de doble pantalla. Enseguida te haces con ella, aunque aún sigo liándome con los botones. La pantalla táctil… ¡me gusta!

En fin… otro cacharrín.

Etiquetas: Sony, PSP, Play Station

Trivial Pursuit

Hoy he tenido la ocasión de jugar a Trivial Pursuit Trepidante, una versión para PC bastante divertida. El entorno 3D que le han dado al tablero ambienta muy bien el juego y los efectos visuales al tirar los dados o seleccionar casillas no se hacen pesado ni endentecen el juego. Me hizo mucha gracia la primera vez que alguien cayó en una casilla para conseguir premio en una categoría y el "director del juego" dijo: ¡Vamos a por el quesito!. Debe ser que mis conocidos y yo no somos los únicos que lo llamamos así. Pensé que éste videojuego habría preguntas de música (con música) como en otros que había jugado ya. Puede que sea porque elegimos "juego clásico". No hay discusiones con las respuestas, es el propio ordenador quién las valida al tener que elegir la respuesta de entre cuatro posibles. No por eso se hace más fácil, una pregunta decía ¿qué pez desova cuando la temperatura del agua multiplicado por el tiempo de gestación es igual a 400? Pues el salmón, si yo lo sabía. Aún me desconcierta el recordar la pregunta ¿Qué artista nació en el siglo XVIII?. Pero para desconciertos aquella pregunta que decía ¿Qué tipo de ondas aísla una jaula de Faraday? Inocente de mí, creí que lo más correcto eran las ondas electromagnéticas. Aun no me creo que la respuesta correcta sean las ondas psíquicas, yo creo que el programita me ha vacilado.

Harry Potter y el Cáliz de fuego (el juego)

  • : PS2
  • : 1, 2 y 3
  • : EA
  • : 7+, terror

Ya no tiene la apariencia de dibujo animado 3D que tenían las entregas anteriores. Como en los otros, sigue la línea de tiempo tal y como la marca la película, aunque ya no tienes que dormir cada noche en el dormitorio, si no ir seleccionando las lecciones y retos disponibles según los vas liberando. Al estar concebido como multijugador (hasta 3) ya no tienes un control tan bueno sobre la cámara, pero el manejo de encantamientos se ha simplificado, ya que siempre se usará el adecuado según el objeto al que apuntas.

Éste es otro de esos juegos en los que me da impresión de que se te hacen más complicados cuanto más años tienes.

El código Da Vinci: El juego

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