Resultado de etiquetas “c”

Comienzan a aparecer tutoriales y clases en PHP para manejar cómodamente el API de Analytics.

También los hay ya para otros lenguajes:

Empty your memory,
with a free()…
like a pointer!

If you cast a pointer to a integer,
it becomes the integer,
if you cast a pointer to a struct,
it becomes the struct…
The pointer can crash…,
and can Overflow…
Be a pointer my friend…
¡Libera tu memoria,
con un free()...
como un puntero!

Si usas un puntero como un entero,
será el entero,
si usas un puntero como una estructura,
será la estructura...
El puntero se puede perder puede petar,
y se puede sobrepasar puede desbordar...
Se un puntero mi amigo...
Nota: En la traducción se deshace el juego de palabras entre crash, overflow y las usadas por Lee. En programación es más propio que un puntero se "pierda" a que se "rompa", puestos a no conseguir el juego de palabras, "perder" es más correcto. El manejo inapropiado de punteros puede causar la interrupción de la ejecución aplicación petándola (por perder el manejo del puntero) o desbordándola (sobrepasándolo).

Puntero: forma de maneja una zona de memoria sin tipo de datos definido.
Entero: Tipo de datos.
Estructura: Tipo de datos.
Free(): forma de liberar una zona de memoria marcada por un puntero.

Actualizado: 30/11/2006 18:52 (Gracias anónimo)

Aún no está muy bien explotado el filón del homebrew (video juegos realizados por usuarios para plataformas de juego propietarias). Aunque Sony lo ha tenido encuenta para su PSP, en la Nintendo DS hay que apañarla para ejecutar código en ella. Esto no hay sido una barrera insalvable para mucha gente que hace sus pinitos. Es muy popular PAlib. Una completa y muy sencilla librería muy atractiva para el que quiere hacer algún jueguecillo sin mucho esfuerzo para PSP, GBA y DS.

El kit de desarrollo incluye las librerías necesarias, utilidades para conversión de archivos, gráficos, archivos. Editor integrado con el entorno de desarrollo y emulador.

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