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wiicade presenta un API creado por Jerason Banes para aprovechar las posibilidades del mando Wiimote de Wii desde juegos en flash usando todos sus botones. Está disponible la documentación, incluso un tutorial con ejemplos.

Me he quedado con las ganas de poder probar el nuevo tutorial para cargar homebrew (software casero, realizado por consumidores en plataformas propietarias) y emuladores (Snes, Genesis, GameBoy Advance, Gameboy Color y PC) en la Wii. El tutorial explica como combinar La tarjeta SD con Action Replay for Gamecube, SD Card Adapters y SDLoad.

Aunque ya han aparecido varios modchips como Wiinja de Team Ninja y CycloWiz de Team Cyclops, el homebrew puede ser un gran impulso para Wii. Pronto puede haber mucha gente desarrollando por su cuenta ya la hay desarrollando para Nintendo DS y GBA o PSP.

Visto en The MODGODS.

¿Publicidad? No, no lo es. Ya avisaré cuando lo sea.

Wii Sports

  • : Deportes
  • : Wii
  • : 1-4
  • : Nintendo
  • : 7+, violencia

Un excelente juego para distribuir junto a la consola. Con él se experimentan los movimientos del mando y se va sintiendo poco a poco la nueva experiencia de juego. Wii Sports fomenta sobre todo el juego en grupo, el juego familiar. Mucha gente se anima a probarlo al ver la forma tan insólita de jugar. La clasificación PEGI de violencia tiene que deberse, sin duda, a la inclusión de boxeo.

Está incluido en la lista de juegos Club Nintendo VIP 24:7.

Los juegos que incluye Wii Sports son:

  • Béisbol (1-2 jugadores): agarra el mando como si fuera un bate de béisbol y prepárate a batear desde el salón de tu casa. Una buena sincronización y la velocidad de bateo adecuada marcarán la diferencia entre un strike-out o un home run de los que hacen historia, así que no pierdas nunca de vista la bola. En el modo a dos jugadores, uno lanza y el otro batea.
  • Bolos (1-4 jugadores): sitúate en la pista, apunta con el mando, échalo hacia tras y lanza como si tuvieras una bola de verdad en busca de un pleno.
  • Golf (1 jugador): salta al campo, coge el mando a modo de palo de golf y golpea la bola hasta llevarla al green con sólo imitar el movimiento de los golfistas profesionales. Cuanto más fuerte le pegues, más lejos llegará. Una vez en el green, patea con cuidado para acabar el hoyo en el menor número de golpes posible. ¡Con Wii Golf cualquiera puede convertirse en el próximo Sergio García!
  • Tennis (1-4 jugadores): coge el mando como una raqueta e imita todo tipo de goles, desde derechas o revés hasta globos o dejadas, dándole la potencia que tu quieras con solo mover el mando. Y no te preocupes de moverte por la pista para llegar a la bola: el juego lo hace por ti .
  • Boxeo (1-2 jugadores): Haz la guardia cubriendote el rostro con el wiimote y el nunchuck. Lanza tus mejores golpes a tu oponente. Esquiva sus golpes.

Desde hace un par semanas ha surgido en distintas conversaciones aquel "La vida de un Tamagotchi". En varias ocasiones me han pedido retomarlo, pero daba pereza volver a empezar.

Lo que empezó como un experimento que debía durar unos días se convirtió en dos meses de intensa actividad como blog. Fue una pena que al salir de vacaciones dejase olvidado mi Tamagotchi que, cansándose de aguardar mi vuelta, decidió volver a su planeta.

Hoy Hachiko me ha recordado que "la llegada de una nueva versión sería una buena excusa para volver a empezar". Y no es que haya llegado una nueva versión, sino que ya está la cuarta. Me he paseado un rato por web y el mundo Tamagotchi está tan revolucionado que he quedado confuso. Ahora incluso puedes interactuar con la Ciudad Tamagotchi en la web.

Últimamente ando bastante ocupado y ni siquiera he decidido que voy a hacer. Cuando tenga un rato veré más sobre Tamagotchis y quién sabe qué puede pasar.

No me es nada fácil responder a Rafa (El Pollo Matutino). Este son el tipo que me hacen sentir algo viejo, por aquello de nombrar cosas que la mayoría de la gente que me rodea nunca ha oído ni remotamente. Por si fuera poco, qué difícil es señalar sólo a diez. Dentro de mis numerosos favoritos destaco los diez que más me han marcado:

  • Pong10. Pong y tiro (Intertron Video). El primer videojuego que probé. Me encantaba coger la pistola e intentar atinar al cuadradito que rebotaba por toda la pantalla. Aún de vez en cuando busco alguna adaptación moderna para jugar con los palitos y la pelotita.
  • Maze Craze9. Maze Craze (Atari 2600). Esta es la consola que tiene la culpa de que me empezara a interesar por lo que se llegó a convertir en este mundillo de la informática. Juegos como Drive'em hicieron la diversión cosa de familia. Pude tener el Space Invaders en mi propia casa, algo insólito por aquel entonces. Pero con el que más horas creo que pasé fue con el del cuadradito ladrón que debía escapara de los cuadraditos policías por el enorme laberinto.
  • Rise Out8. Rise Out (MSX). Para MSX llegué a tener casi 700 títulos, unos 300 originales y más de 200 imposibles de encontrar originales en España. Por culpa de alguno de estos juegos que "importé" hubo más de uno que se puso a estudiar japonés. Demasiados juegos me engancharon. Estaba dudando entre Head over Hels, Knight Lore o Zanac cuando he recordado al pobrecito hombre banco que evtaba ser capturado por los malvados hombres rojos subiendo y subiendo escaleras.
  • Ghouls_'n_Ghosts7. Ghouls'n Goblins (Máquina recreativa). No llegué a jugar mucho, pero me encantaba este caballero deseoso de salvar el mundo, aunque se quedase sin armadura y debiera ir en calzoncillos. Me gustaba mucho, pero nunca lo encontré para el MSX que tenía en ese momento.
  • Monkey Island6. Monkey Island (PC [286]). En mi etapa de aventuras gráficas lo pasé en grande y me cuesta seleccionar entre los Monkey Island, Maniac Mansion, Day of Tentacle e Indiana Jones, pero es el joven Guybrush en su lucha contra LeChuck ha influido a mucha gente e incluso películas y hasta lo llevo como tono de llamada en mi móvil.
  • Sim City5. Sim City (PC [286]). Planificar una ciudad empieza a ser complicado cuando eres tú el alcalde. Asegurar las infraestructuras y acondicionar zonas comerciales e industriales para avivar las zonas residenciales no es nada fácil.
  • Duke Nukem 3D4. Duke Nukem 3D (PC [486]). Si con Doom no pude dejar de jugar aunque me marease al principio y con Heretic disfruté con el juego en red convirtiendo en gallina a mi adversario, fue Duke Nukem 3D el que consiguió reavivar los FPS. Nos entusiasmó tanto en el grupo de amigos la demo que vendían en los kioscos (hasta en esto fueron originales) que el día del lanzamiento corrimos a comprarlo y... estaba agotado.
  • Max Payne3. Max Payne (PC) y su segunda parte me sumergieron en el ambiente mafioso de la ley seca trasladado a la época actual con tintes del pasado. Su modo "ralentizado" que permitía esquivar disparos y apuntar en medio de una pirueta me fascinó.
  • Castlevania Dawn of Sorrow2. Castelvania: Dawn of Sorrow (NDS). El juego que más me ha enganchado recientemente. Ahora ando intentando dejarlo al 100% y desbloqueando modos especiales.
  • 1. Faraón (MSX). Curiosamente no tenía nada de gráficos y su sonido era precario, pero le guardo mucho respeto a este juego. Tomabas el papel de un capataz de obras a las órdenes de un Faraón para construir su pirámide. Al principio eras muy bueno con los esclavos: pocas horas de trabajo, buena comida, pocos castigos. Luego los plazos no se cumplían, los esclavos se escapaban y terminabas haciéndolos trabajar incansablemente comiendo cebolla y cerveza y con sesenta latigazos diarios. Este juego me enseñó que la moral y la ambición no son compatibles. Cada vez que veo o me cuentan de alguien que toma decisiones desmedidas dando órdenes opresoras a algún subordinado por miedo a las consecuencias de su propia incompetencia me acuerdo de éste juego.

 

Ya me arrepentiré después de no haber mencionado tal o cual juego, pero por ahora paso el turno a dagi3d y Cyberdespacio

Aún no está muy bien explotado el filón del homebrew (video juegos realizados por usuarios para plataformas de juego propietarias). Aunque Sony lo ha tenido encuenta para su PSP, en la Nintendo DS hay que apañarla para ejecutar código en ella. Esto no hay sido una barrera insalvable para mucha gente que hace sus pinitos. Es muy popular PAlib. Una completa y muy sencilla librería muy atractiva para el que quiere hacer algún jueguecillo sin mucho esfuerzo para PSP, GBA y DS.

El kit de desarrollo incluye las librerías necesarias, utilidades para conversión de archivos, gráficos, archivos. Editor integrado con el entorno de desarrollo y emulador.

Nintendo DS negra

Desde que se anunció la posibilidad de una PlayStation portátil estaba deseándola. Nunca me llamó la atención el poder ver películas en ella ni su posible uso como reproductor de música, pero seguía deseándola cuando se acercaba el día de su lanzamiento de la PSP. Realmente fue un esfuerzo contenerme para comprarla, mucho más cuando por fin pude ver una de cerca. Me pareció mucho más grande de lo que imaginaba, pero se veía de maravilla. Quizás lo que más me ayudó a contenerme y no comprarla fue lo poco claro que estaba el poder conectarlo con mi PS2 para sacar provecho de los juegos que ya tenía. Y el tiempo pasó.

Las continuas y cada vez más desesperanzadoras noticias de la PS3 y el precio prohibitivo de la PSP para alguien que no juega demasiado me hizo mirar cada vez con mejores ojos aquella DS que me parecía tan incómoda y tan ridícula con su pantalla táctil. La PSP no me parecía más cómoda en principio, pero, ¿Cómo se juega con una pantalla táctil? El coincidir con gente que habiendo probado ambas me dieron pros y contras de cada una me ayudó a decidirme. Con ambas consolas disfrutaría, pero la DS se ponía más a mi alcance por precio, cantidad de juegos, precio de los juegos, posibilidad de multijugador (con un único cartucho), compatibilidad con su predecesora (de la que puedo conseguir juegos), por tener más juegos "rompecabezas" de mucho ingenio sin dejar de tener también juegos con buenos gráficos.

Mis primeros minutos con ella han sido bastante desconcertantes, sólo recuerdo haber tenido un producto Nintendo (Donkey Kong) que curiosamente también era de doble pantalla. Enseguida te haces con ella, aunque aún sigo liándome con los botones. La pantalla táctil… ¡me gusta!

En fin… otro cacharrín.

Etiquetas: Sony, PSP, Play Station

Trivial Pursuit

Hoy he tenido la ocasión de jugar a Trivial Pursuit Trepidante, una versión para PC bastante divertida. El entorno 3D que le han dado al tablero ambienta muy bien el juego y los efectos visuales al tirar los dados o seleccionar casillas no se hacen pesado ni endentecen el juego. Me hizo mucha gracia la primera vez que alguien cayó en una casilla para conseguir premio en una categoría y el "director del juego" dijo: ¡Vamos a por el quesito!. Debe ser que mis conocidos y yo no somos los únicos que lo llamamos así. Pensé que éste videojuego habría preguntas de música (con música) como en otros que había jugado ya. Puede que sea porque elegimos "juego clásico". No hay discusiones con las respuestas, es el propio ordenador quién las valida al tener que elegir la respuesta de entre cuatro posibles. No por eso se hace más fácil, una pregunta decía ¿qué pez desova cuando la temperatura del agua multiplicado por el tiempo de gestación es igual a 400? Pues el salmón, si yo lo sabía. Aún me desconcierta el recordar la pregunta ¿Qué artista nació en el siglo XVIII?. Pero para desconciertos aquella pregunta que decía ¿Qué tipo de ondas aísla una jaula de Faraday? Inocente de mí, creí que lo más correcto eran las ondas electromagnéticas. Aun no me creo que la respuesta correcta sean las ondas psíquicas, yo creo que el programita me ha vacilado.

IntelectMe gustan mucho los juegos de mesa. Son una gran excusa para montar una fiesta moderada y una buena manera de pasar el tiempo en grupo. Pero desde que me mudé tengo bastante pocos.

Scrabble
Llevaba tiempo queriendo comprar "el" Scrabble, pero al entrar en la tienda sólo les quedaba la versión en CD-ROM, y lo que menos me apetece es un juego de mesa para jugar en el ordenador. Opté por comprar "el" Intelect Magnético de Falomir. El juego es básicamente el mismo, e igual de divertido y entretenido, pero estoy convencido de que en la compañía no han jugado a la versión "magnética". Las fichas son de simple papel troquelado. Al ser magnéticas removerlas sin que se peguen requiere mucho esfuerzo. Las bases para colocar las fichas de juego no sirven para nada. Son muy incómodas. Las fichas se te pegan y las bases se vuelvan cada dos por tres. Acabé por tirarlas en la caja y apañarme como podía. Terminamos bastante hartos y dejamos de jugar, no por falta de ganas.

Era la primera vez que jugaba a Intelect, puede que otras ediciones sean mejores, pero había perdido el dinero el día anterior comprando ése y no tenía ganas de volver a probar, así que hoy, al pasar por otra juguetería, compré el Scrabble de toda la vida.

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