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Icarus Adventure System Icarus Adventure System es la herramienta gratuita desarrollada por Jordi Pérez que permite realizar aventuras gráficas para la consola Nintendo DS. No es necesario tener conocimientos de programación ya que el programa incluye un sencillo sistema de Scripts que permite dotar al juego de la interactividad necesaria.

El programa está completamente en castellano con manual, demo y una aventura gráfica de ejemplo.

Lo realmente cómodo es el lenguaje para definir el comportamiento de la aventura. Es totalmente en castellano, haciéndolo muy atractivo y fácil a los que nunca han intentado programar en ningún lenguaje.

Gracias King George por pasarme la dirección.

Tienda Wii Points Ya es posible cambiar puntos Estrellas del Club Nintendo por Wii Points en la Wii Points Card Shop de la nueva web de Nintendo Europa en Español.

Las tarjetas son un código para introducir en el Canal Tienda Wii, añadiéndose puntos que se podrán gastar tanto juegos para la consola virtual o programas para Wii. Es imprescindible vincular la cuenta del Club Nintendo con la cuenta del Canal Tienda Wii y las tarjetas están limitadas, de momento, a un máximo dos cada día por usuario.

La proporción es 1 Wii Point = 4 Estrellas y las tarjetas disponibles son de 100, 300, 500 y 1000 Wii Points por 400, 1200, 2000 y 4000 Estrellas respectivamente.

Web La web no parece estar del todo completa y aún da bastantes errores, pero el nuevo diseño parece ser mucho más apropiado a la actualidad (e imagen de la Wii) y, a priori, sencillo. El Club Nintendo presenta un nuevo aspecto, sin diferencia entre miembros. Ya no veo las medallas por ningún lado, aunque no tenía claro para que eran. Vuelve a estar disponible el Catálogo de Estrellas y el foro ha desaparecido finalmente, aunque anuncian estar trabajando en nuevos servicios, quizás el foro entre ellos.

Hace unos días leía rumores de que Ubisoft prometía una segunda parte para Rayman Raving Rabbids con nuevos minijuegos y mejores gráficos. Hoy he encontrado es te vídeo y promete.

Parece que en esta ocasión manejarás directamente los conejitos. El nombre en francés es Rayman contre les Lapins Crétins 2 y estará también disponible para NDS, Xbox 360 y PS3.

Visto en Jeux France

Tentaculo morado

Los que tengan SDload (requiere adaptador SD y Action Replay) para Gamecube pueden disfrutar de todas las viejas aventuras gráficas bajo SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Rodolfo Sejas Portillo ha preparado una versión ScummVM que permite ejecutar juegos como Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Indiana Jones y la Última Cruzada, Loom...

SCUMM está también disponible para Nintendo DS y otras muchas plataformas.

Castlevania portrait of ruin

  • : Aventura
  • : Nintendo DS
  • : 1
  • : Konami
  • : 12+

Protagonizado por los cazavampiros Jonathan Morris y Charlotte Orlean, ésta última una joven con enormes poderes mágicos. Entre los dos tendrán que enfrentarse a las fuerzas del mal e impedir que cumplan su objetivo: reconstruir el castillo de Drácula y resucitar al padre de todos los chupasangres.

Siguiendo el desarrollo lateral en dos dimensiones típico en la saga Castlevania, Portrait of Ruin introduce nuevos elementos mediante la pantalla táctil y la posibilidad de alternar entre ambos protagonistas, consiguiendo una perfecta combinación de la mejor jugabilidad clásica con novedades exclusivas para Nintendo DS.


  • Producido por el creador de Castlevania Koji Igarishi
  • Alterna entre los dos protagonistas: el luchador Jonathan o la joven con poderes mágicos Charlotte
  • Utiliza las nuevas ""Invocaciones"" para invocar demonios que te ayuden en el combate.
  • Tendrás que enfrentarte a más de 100 enemigos distintos
  • Recoge armas a medida que avanzas o quítaselas a los enemigos que derrotes

quake ds

Ya es posible bajarse el hombrew QuakeDS. El famoso shooter en primera persona de 1996 que intentó tomar el relevo a Doom ha sido adaptado, de forma no oficial, a Nintendo DS.

La adaptación no ha sido nada sencilla. Han conseguido que una aplicación que requería entre 10 y 20Mb de RAM funcione en tan sólo 4 (esto es optimizar el código). Por si fuera poco, el juego original renderizaba en tiempo real, por lo que era necesario una buena capacidad de cálculo por parte de máquina, cosa que la DS anda escasa. Para rematar, la DS no cuenta con un coprocesador matemático (FPU), necesitándose emular las operaciones en coma flotante. Al menos contaban con la ventaja de que DS tiene aceleración de gráficos 3D y un interfaz gíreles integrado. ¿Te apetece un deathmatch DS contra DS?

Esto les debe haber gustado a los chicos de id Software.

Visto en Maxconsole.

Me he quedado con las ganas de poder probar el nuevo tutorial para cargar homebrew (software casero, realizado por consumidores en plataformas propietarias) y emuladores (Snes, Genesis, GameBoy Advance, Gameboy Color y PC) en la Wii. El tutorial explica como combinar La tarjeta SD con Action Replay for Gamecube, SD Card Adapters y SDLoad.

Aunque ya han aparecido varios modchips como Wiinja de Team Ninja y CycloWiz de Team Cyclops, el homebrew puede ser un gran impulso para Wii. Pronto puede haber mucha gente desarrollando por su cuenta ya la hay desarrollando para Nintendo DS y GBA o PSP.

Visto en The MODGODS.

Actualizado 8/12/2007 11:05: Nuevo registro y Cambiar Estrellas por Wii Points Cards en la nueva web de Nintendo

No soy muy dado a registrarme en todo, pero ya venía acumulando varios artículos Nintendo y empezaba a ser interesante estar registrado. Muchos de los productos Nintendo contienen un código con el que conseguir puntos estrella que pueden ser canjeados por gorras, camisetas, mochilas y juegos, entre otras cosas. Estos puntos estrella se podrán (aún no) canjear por puntos Wii, la única moneda válida en el Canal Tienda de Wii. Se pueden conseguir más puntos Wii comprándolos en la web o en lotes de 20.000 en cualquier tienda de videojuegos.

No es mala idea irse registrando ahora que están promocionando el ser Miembro VIP 24:7. Siendo miembro puedes promocionar las altas añadiendo un banner como el siguente:

He añadido el banner al blog. No creo que sirva de mucho, pero si alguien se hace miembro VIP después de pinchar en él me daran 250 puntos estrella. Si llego a 4.500 me pediré una Bolsa Porta-Wii acolchada.

Un ejemplo de los puntos que se pueden conseguir:

Consola Wii 500
Registro en la web 200
Visitar la web 5
Juego 250
Consola DS 500

Actualizado: 2/1/2007

Tomb Raider Legend DS

Lara Croft llega a Nintendo DS y GBA con Legend. Conserva la esencia de la historia, pero se simplifican mucho los desafíos, posiblemente porque los movimientos son muy limitados. El juego pierde el 3D que tenía en PS2, pero lo emula bastante bien para desarrollarse en 2D. La mayoría de los fondos están pixelados y todo aparece muy poco definido. El movimiento no va del todo fino, es frecuente saltos en la imagen cuando te agarras a un saliente, Lara parece que pasa de largo y acto seguido aparece sujeta. Otras veces al saltar en una carrera hacia un borde Lara lo hace después de empezar a caer, aunque el resultado es que salta como si lo hubiese hecho desde el borde. Al jugar en la pantalla superior reservándose la inferior como inventario y para visualizar las conversaciones, muchos de los dálogos te los pierdes al estar concentrado en el juego. El disparar a los enemigos se realiza desde la pantalla táctil. Es muy curioso la primera vez, pero hecho unas pocas veces parece una forma desesperada e inútil de darle utilidad al “lápiz”.

Quizás por haber jugado antes en PS2 y porque son mucho más fáciles los desafíos, lo he terminado realmente rápido para lo que suelo tardar en acabar un juego.

Está entretenido, pero si lo tienes para otra plataforma, o piensas tenerlo, el juego defrauda mucho. No hay comparación con su versión en PS2.

No me es nada fácil responder a Rafa (El Pollo Matutino). Este son el tipo que me hacen sentir algo viejo, por aquello de nombrar cosas que la mayoría de la gente que me rodea nunca ha oído ni remotamente. Por si fuera poco, qué difícil es señalar sólo a diez. Dentro de mis numerosos favoritos destaco los diez que más me han marcado:

  • Pong10. Pong y tiro (Intertron Video). El primer videojuego que probé. Me encantaba coger la pistola e intentar atinar al cuadradito que rebotaba por toda la pantalla. Aún de vez en cuando busco alguna adaptación moderna para jugar con los palitos y la pelotita.
  • Maze Craze9. Maze Craze (Atari 2600). Esta es la consola que tiene la culpa de que me empezara a interesar por lo que se llegó a convertir en este mundillo de la informática. Juegos como Drive'em hicieron la diversión cosa de familia. Pude tener el Space Invaders en mi propia casa, algo insólito por aquel entonces. Pero con el que más horas creo que pasé fue con el del cuadradito ladrón que debía escapara de los cuadraditos policías por el enorme laberinto.
  • Rise Out8. Rise Out (MSX). Para MSX llegué a tener casi 700 títulos, unos 300 originales y más de 200 imposibles de encontrar originales en España. Por culpa de alguno de estos juegos que "importé" hubo más de uno que se puso a estudiar japonés. Demasiados juegos me engancharon. Estaba dudando entre Head over Hels, Knight Lore o Zanac cuando he recordado al pobrecito hombre banco que evtaba ser capturado por los malvados hombres rojos subiendo y subiendo escaleras.
  • Ghouls_'n_Ghosts7. Ghouls'n Goblins (Máquina recreativa). No llegué a jugar mucho, pero me encantaba este caballero deseoso de salvar el mundo, aunque se quedase sin armadura y debiera ir en calzoncillos. Me gustaba mucho, pero nunca lo encontré para el MSX que tenía en ese momento.
  • Monkey Island6. Monkey Island (PC [286]). En mi etapa de aventuras gráficas lo pasé en grande y me cuesta seleccionar entre los Monkey Island, Maniac Mansion, Day of Tentacle e Indiana Jones, pero es el joven Guybrush en su lucha contra LeChuck ha influido a mucha gente e incluso películas y hasta lo llevo como tono de llamada en mi móvil.
  • Sim City5. Sim City (PC [286]). Planificar una ciudad empieza a ser complicado cuando eres tú el alcalde. Asegurar las infraestructuras y acondicionar zonas comerciales e industriales para avivar las zonas residenciales no es nada fácil.
  • Duke Nukem 3D4. Duke Nukem 3D (PC [486]). Si con Doom no pude dejar de jugar aunque me marease al principio y con Heretic disfruté con el juego en red convirtiendo en gallina a mi adversario, fue Duke Nukem 3D el que consiguió reavivar los FPS. Nos entusiasmó tanto en el grupo de amigos la demo que vendían en los kioscos (hasta en esto fueron originales) que el día del lanzamiento corrimos a comprarlo y... estaba agotado.
  • Max Payne3. Max Payne (PC) y su segunda parte me sumergieron en el ambiente mafioso de la ley seca trasladado a la época actual con tintes del pasado. Su modo "ralentizado" que permitía esquivar disparos y apuntar en medio de una pirueta me fascinó.
  • Castlevania Dawn of Sorrow2. Castelvania: Dawn of Sorrow (NDS). El juego que más me ha enganchado recientemente. Ahora ando intentando dejarlo al 100% y desbloqueando modos especiales.
  • 1. Faraón (MSX). Curiosamente no tenía nada de gráficos y su sonido era precario, pero le guardo mucho respeto a este juego. Tomabas el papel de un capataz de obras a las órdenes de un Faraón para construir su pirámide. Al principio eras muy bueno con los esclavos: pocas horas de trabajo, buena comida, pocos castigos. Luego los plazos no se cumplían, los esclavos se escapaban y terminabas haciéndolos trabajar incansablemente comiendo cebolla y cerveza y con sesenta latigazos diarios. Este juego me enseñó que la moral y la ambición no son compatibles. Cada vez que veo o me cuentan de alguien que toma decisiones desmedidas dando órdenes opresoras a algún subordinado por miedo a las consecuencias de su propia incompetencia me acuerdo de éste juego.

 

Ya me arrepentiré después de no haber mencionado tal o cual juego, pero por ahora paso el turno a dagi3d y Cyberdespacio

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