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Uno puede estar tan tranquilo por la Paseo de la Castellana en Madrid y pasarle un avión rasante a pocos metros como si tal cosa.

Impresionante el video promocional de Tom Clancy's HAWX (High Altitude Warfare eXperimental squadron) a la venta desde el pasado día 5 de marzo y disponible para PC (Microsoft Windows), Xbox 360 y PlayStation 3. Se espera una versión también para Wii.

Me han entrado unas ganas terribles de rescatar mi viejo Quake 3 de alguna de mis cajas de trastos viejos para jugar a este mapa de inspirado en Los Simpson. Que gustazo visitar la taberna de Moe, y lo mejor de todo es entrar pegando tiros para capturar la bandera. Me ha encantado el detalle de usar el peso del baño como si fueses el mismísimo Homer. El vídeo no tiene desperdicio.

Por el momento no he podido evitar descargar el mapa.

[Visto en No puedo creer que lo hayan inventado]

Sombras de guerra. La guerra civil española

Llevaba mucho tiempo esperando la salida de este juego ambientado en la Guerra Civil Española. No está libre de críticas ni detractores, pero tanto para el que quiera un juego de estrategia basado en nuestra propia historia reciente como para los que prefieran revivir o cambiar la historia, Sombras de Guerra recrea las principales batallas (río Ebro, Jarama, Belchite, Toledo, bombardeo de Guernica). Cuenta con la posibilidad de elegir ambos bandos y cualquiera de los cinco ejércitos que participaron (Nacionales, Republicanos, Legión Cóndor alemana, Soviético o Tropas voluntarias italianas). Son un total de 24 misiones acompañadas de vídeos e información histórica.

El Wii Remote de Nintendo (Wiimote) no sólo ha revolucionado en Wii, si no que, además, no paran de aparecer aplicaciones del mando para Windows, Mac y Linux.

Brian Peek muestra en su artículo Managed Library for Nintendo's Wiimote como controlar un wiimote conectado por bluetooth al PC desde Visual C# y VB.NET.

Con ejemplos en ambos lenguajes y el código disponible para descargar sólo queda arremangarse y ponerse manos a la obra. Para los que quieran profundizar en el funcionamiento interno del mando tienen más información técnica disponible en:

Aplicaciones ya desarrolladas son:

  • Brent Rossen's project: permite interactuar con un paciente virtual.
  • Virtual drum kit : creado por Evan Merz, permite tocar una batería "al aire". Hay un vídeo demostración de su funcionamiento.

Visto en coding4fun

Ya está disponible la primera versión del Wiimote Drum kit. Este programa te permite tocar la batería de forma muy simple con tu wiimote en un PC. Necesario un adaptador bluetooth. El vídeo está en inglés, pero da una buena idea de cómo funciona.

Tiene una pinta buenísima, pero yo no lo he conseguido hacer funcionar bien. No me reconoce los movimientos :(

Resto de noticia y programa en This is not a label

Ya se pude controlar el color de los pantalones de los Mii.

David Hawley ha estado jugueteando con el formato del los archivos de los Miis que maneja la Wii y ha determinado cómo se almacena el color de los pantalones de los Mii.

Lo que determina el color del pantalón de un Mii es el ID. El formato básico de un Mii ID en hexadecimal es xx-xx-xx-xx. Con cualquier editor hexadecimal es posible modificar estos valores fácilmente.

Id inicio -Id finTipo de MiiColor del pantalón
0x00000000 - 0x1FFFFFFFEspecialDorado
0x20000000 - 0x3FFFFFFFNormal Negro
0x40000000 - 0x5FFFFFFFEspecialdorado
0x60000000 - 0xBFFFFFFFNormal Negro
0xC0000000 - 0xDFFFFFFFDe otrosAzul (no editable)
0xE0000000 - 0xFFFFFFFFNormal Negro

Visto en dcemu

Cada vez más gente me pregunta cómo conectar el Wiimote al PC y poder usarlo en él. Bueno, a todos los que le dije que no sabía, ahora les tengo que decir:

Visto en Robots w/Lasers

quake ds

Ya es posible bajarse el hombrew QuakeDS. El famoso shooter en primera persona de 1996 que intentó tomar el relevo a Doom ha sido adaptado, de forma no oficial, a Nintendo DS.

La adaptación no ha sido nada sencilla. Han conseguido que una aplicación que requería entre 10 y 20Mb de RAM funcione en tan sólo 4 (esto es optimizar el código). Por si fuera poco, el juego original renderizaba en tiempo real, por lo que era necesario una buena capacidad de cálculo por parte de máquina, cosa que la DS anda escasa. Para rematar, la DS no cuenta con un coprocesador matemático (FPU), necesitándose emular las operaciones en coma flotante. Al menos contaban con la ventaja de que DS tiene aceleración de gráficos 3D y un interfaz gíreles integrado. ¿Te apetece un deathmatch DS contra DS?

Esto les debe haber gustado a los chicos de id Software.

Visto en Maxconsole.

Hay verdaderos artistas en la creación de Miis y se pueden encontrar autenticars virguerías. La página famousmii.com nos enseña paso a paso como crear Miis de famosos como Chuck Norris, Bill Gates, Uma Thurman o Woody Allen. Los menos pacientes tienen la opción de ir con su mando Wii a copiarse el Mii de casa de un amigo y copiarse los que tenga o, si tiene conexión a Internet, que su amigo se lo mande.

Si además de Wii tienes un PC y un adaptador bluetooth puedes atajar camino bajándote el Mii de Internet y pasándolo al Wiimote como sigue.

No me es nada fácil responder a Rafa (El Pollo Matutino). Este son el tipo que me hacen sentir algo viejo, por aquello de nombrar cosas que la mayoría de la gente que me rodea nunca ha oído ni remotamente. Por si fuera poco, qué difícil es señalar sólo a diez. Dentro de mis numerosos favoritos destaco los diez que más me han marcado:

  • Pong10. Pong y tiro (Intertron Video). El primer videojuego que probé. Me encantaba coger la pistola e intentar atinar al cuadradito que rebotaba por toda la pantalla. Aún de vez en cuando busco alguna adaptación moderna para jugar con los palitos y la pelotita.
  • Maze Craze9. Maze Craze (Atari 2600). Esta es la consola que tiene la culpa de que me empezara a interesar por lo que se llegó a convertir en este mundillo de la informática. Juegos como Drive'em hicieron la diversión cosa de familia. Pude tener el Space Invaders en mi propia casa, algo insólito por aquel entonces. Pero con el que más horas creo que pasé fue con el del cuadradito ladrón que debía escapara de los cuadraditos policías por el enorme laberinto.
  • Rise Out8. Rise Out (MSX). Para MSX llegué a tener casi 700 títulos, unos 300 originales y más de 200 imposibles de encontrar originales en España. Por culpa de alguno de estos juegos que "importé" hubo más de uno que se puso a estudiar japonés. Demasiados juegos me engancharon. Estaba dudando entre Head over Hels, Knight Lore o Zanac cuando he recordado al pobrecito hombre banco que evtaba ser capturado por los malvados hombres rojos subiendo y subiendo escaleras.
  • Ghouls_'n_Ghosts7. Ghouls'n Goblins (Máquina recreativa). No llegué a jugar mucho, pero me encantaba este caballero deseoso de salvar el mundo, aunque se quedase sin armadura y debiera ir en calzoncillos. Me gustaba mucho, pero nunca lo encontré para el MSX que tenía en ese momento.
  • Monkey Island6. Monkey Island (PC [286]). En mi etapa de aventuras gráficas lo pasé en grande y me cuesta seleccionar entre los Monkey Island, Maniac Mansion, Day of Tentacle e Indiana Jones, pero es el joven Guybrush en su lucha contra LeChuck ha influido a mucha gente e incluso películas y hasta lo llevo como tono de llamada en mi móvil.
  • Sim City5. Sim City (PC [286]). Planificar una ciudad empieza a ser complicado cuando eres tú el alcalde. Asegurar las infraestructuras y acondicionar zonas comerciales e industriales para avivar las zonas residenciales no es nada fácil.
  • Duke Nukem 3D4. Duke Nukem 3D (PC [486]). Si con Doom no pude dejar de jugar aunque me marease al principio y con Heretic disfruté con el juego en red convirtiendo en gallina a mi adversario, fue Duke Nukem 3D el que consiguió reavivar los FPS. Nos entusiasmó tanto en el grupo de amigos la demo que vendían en los kioscos (hasta en esto fueron originales) que el día del lanzamiento corrimos a comprarlo y... estaba agotado.
  • Max Payne3. Max Payne (PC) y su segunda parte me sumergieron en el ambiente mafioso de la ley seca trasladado a la época actual con tintes del pasado. Su modo "ralentizado" que permitía esquivar disparos y apuntar en medio de una pirueta me fascinó.
  • Castlevania Dawn of Sorrow2. Castelvania: Dawn of Sorrow (NDS). El juego que más me ha enganchado recientemente. Ahora ando intentando dejarlo al 100% y desbloqueando modos especiales.
  • 1. Faraón (MSX). Curiosamente no tenía nada de gráficos y su sonido era precario, pero le guardo mucho respeto a este juego. Tomabas el papel de un capataz de obras a las órdenes de un Faraón para construir su pirámide. Al principio eras muy bueno con los esclavos: pocas horas de trabajo, buena comida, pocos castigos. Luego los plazos no se cumplían, los esclavos se escapaban y terminabas haciéndolos trabajar incansablemente comiendo cebolla y cerveza y con sesenta latigazos diarios. Este juego me enseñó que la moral y la ambición no son compatibles. Cada vez que veo o me cuentan de alguien que toma decisiones desmedidas dando órdenes opresoras a algún subordinado por miedo a las consecuencias de su propia incompetencia me acuerdo de éste juego.

 

Ya me arrepentiré después de no haber mencionado tal o cual juego, pero por ahora paso el turno a dagi3d y Cyberdespacio

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