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MaxConsole ha colgado en YouTube el vídeo demostración de la sencilla instalación del modchip CycloWiz (otro como Wiinja y WiiKey ).

Hay que reconocer que se lo han currado mucho para convertirlo en algo tan simple.

Visto en Wii Wii Wii.

Wii Boxing Glove 1

Impresionante guante para jugar al boxeo de Wii Sports. En el Wii Boxing Glove, tanto el Wiimote como el Nunchuck quedan dentro del guante asegurados por un cierre en el bolsillo y te basta hacer los movimientos imaginándote que realmente boxeas.

Wii Boxing Glove 2

Los guantes se ajustan con velcro y los dedos quedan al aire. Esto debe dar mayor comodidad al poder cerrar la mano mucho mejor. La pena es el cable que une ambos mandos, que juegos como este se convierte en un verdadero estorbo.

wii gun mod

No menos impresionante es la improvisación para convertir el wiimote en una auténtica pistola Wiimote gun mod. La imagen es bonita, aunque no termino de entender como debe funcionar. Solo el boton B parece estar en contacto con algo, el resto son totalmente accesibles. Que pena no tener un video para comprobar como funciona.

Proliferan los modchips como Wiinja y CycloWiz. Ahora es WiiKey con sólo 4 soldaduras y actualizable.

Lo que realmente me ha llamado la atención (vía dcemu) es WiiCR. Wii Media Center es una solución bastante ingeniosa para convertir Wii en un reproductor multimedia. Consiste en instalar un servidor de "streaming" (vía flash) en el ordenador y conectar a él la Wii mediante el Canal Internet. De esta forma podemos reproducir videos (avi/xvid/divx/mpeg/wmv/etc), ficheros de texto, jpg y mp3. La instalación bajo Windows no es trivial y requiere de Apache y Perl .

Me he quedado con las ganas de poder probar el nuevo tutorial para cargar homebrew (software casero, realizado por consumidores en plataformas propietarias) y emuladores (Snes, Genesis, GameBoy Advance, Gameboy Color y PC) en la Wii. El tutorial explica como combinar La tarjeta SD con Action Replay for Gamecube, SD Card Adapters y SDLoad.

Aunque ya han aparecido varios modchips como Wiinja de Team Ninja y CycloWiz de Team Cyclops, el homebrew puede ser un gran impulso para Wii. Pronto puede haber mucha gente desarrollando por su cuenta ya la hay desarrollando para Nintendo DS y GBA o PSP.

Visto en The MODGODS.

Desde que apareció, los rumores y continuos vídeos en los que se demostraba como se cargaban "copias de seguridad" no han cesado de aparecer.

El más prometedor era un "loader" que se ejecutaba en la consola por tarjeta SD, pero como todos, no parecen haber llegado a más que un simple vídeo montaje.

Hoy ha aparecido la noticia de que el grupo Ninja ha creado un modchip (Wiinja) muy sencillo (sólo 5 soldaduras) y bastante económico (unos 40 euros) que permite la ejecución de copias de seguriad tanto de juegos Wii como de Gamecube con la restricción de cargar únicamente los de la región de la consola (PAL o NTCS) y no ser actualizable. Se encuentra disponible a la venta en Futura online. Incluye un video demostrativo:

Hasta ahora parece el más creíble, aún así se deja muchas cosas en el tintero. La gran ventaja de "liberar" una consola son el poder ejecutar copias de seguridad (sí, los DVD se rayan y no gusta tener que comprar otro juego que ya tienes), poder ejecutar juegos de otros países (hay muchos juegos que sólo salen en Japón, por ejemplo, y la consola no los carga aún siendo originales) y el poder ejecutar "homebrews" (software no ofical hecho por aficionados). Claro está que, al poder ejecutar "backups" (copias de seguridad) , se puede usar para cargar juegos "piratas", pero eso ya queda a decisión y riesgo del que lo haga.

Por el momento este modchip se queda corto en prestaciones al sólo permitir carga de copias de seguridad. De ser cierto, y eso parece, abre la primera puerta siendo los pioneros en conseguir la carga de copias de seguridad en Wii. Por el momento la noticia se va extendiendo con cautela y se está tomando con bastante escepticismo y reservas.

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