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Bushing, Segher, tmbinc, bajo el nombre de Team Twiizers, han publicado por fin el exploit del Zelda que permite cargar código sin firmar en Wii. De momento el Twilight Hack ejecuta un código de muestra no personalizable, pero está en desarrollo un lanzador de ejecutables desde USB Gecko. El hack es compatible con la versión europea del Zelda (entre otras) y funciona tanto en consolas chipeadas.

[Copiado de El otro lado]

Icarus Adventure System Icarus Adventure System es la herramienta gratuita desarrollada por Jordi Pérez que permite realizar aventuras gráficas para la consola Nintendo DS. No es necesario tener conocimientos de programación ya que el programa incluye un sencillo sistema de Scripts que permite dotar al juego de la interactividad necesaria.

El programa está completamente en castellano con manual, demo y una aventura gráfica de ejemplo.

Lo realmente cómodo es el lenguaje para definir el comportamiento de la aventura. Es totalmente en castellano, haciéndolo muy atractivo y fácil a los que nunca han intentado programar en ningún lenguaje.

Gracias King George por pasarme la dirección.

El WiiRemote es un mando bastante barato y con un gran potencial. Hay mucha gente fascinada desarrollando alrededor del wiimote y de vez en cuando aparecen cosas sensacionales. Ya había visto otros proyectos de Johnny Cheng Lee, como su interfaz para los dedos a lo Minority Report. Pero esto supera todo lo que he visto, si las casas de videojuegos toman ejemplo, los juegos 3D pueden tomar una nueva dirección. Atento al vídeo explicativo:

Si no he entendido mal, el fundamento es situar un wiimote en la base del televisor, que recogerá nuestra posición respecto a la pantalla. Para mayor efecto, ha construido unas gafas que sustituye a la barra de sensores. De esta forma, el wiimote siempre capta la posición de nuestra "mirada": dirección en la que miramos, desde donde miramos y cuanto de cerca o lejos estamos al mirar. Con otro wiimote y la barra de sensores convencional tenemos el control habitual. Mientras con el primero controlamos la forma de visualizar, con el segundo controlamos el juego como hacemos normalmente.

Una web que no tiene desperdicio y conviene no perder de vista es WiimoteProject.com.

DuoWii

Divineo China tiene disponible un nuevo modchip para Wii llamado DuoWii de Team Omega. No dejan de aparecer modchips que permita la carga de juegos de otras zonas y, por supuesto, copias de seguridad y codigo casero (homebrew). Con tanto chip, y aún no conozco a nadie que tenga alguno. Quizás en España estemos esperando el truco para hacerlo sin necesidad de comprar ni abrir nada.

Visto en dcemu

Ya está disponible la primera versión del Wiimote Drum kit. Este programa te permite tocar la batería de forma muy simple con tu wiimote en un PC. Necesario un adaptador bluetooth. El vídeo está en inglés, pero da una buena idea de cómo funciona.

Tiene una pinta buenísima, pero yo no lo he conseguido hacer funcionar bien. No me reconoce los movimientos :(

Resto de noticia y programa en This is not a label

Tentaculo morado

Los que tengan SDload (requiere adaptador SD y Action Replay) para Gamecube pueden disfrutar de todas las viejas aventuras gráficas bajo SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Rodolfo Sejas Portillo ha preparado una versión ScummVM que permite ejecutar juegos como Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Indiana Jones y la Última Cruzada, Loom...

SCUMM está también disponible para Nintendo DS y otras muchas plataformas.

quake ds

Ya es posible bajarse el hombrew QuakeDS. El famoso shooter en primera persona de 1996 que intentó tomar el relevo a Doom ha sido adaptado, de forma no oficial, a Nintendo DS.

La adaptación no ha sido nada sencilla. Han conseguido que una aplicación que requería entre 10 y 20Mb de RAM funcione en tan sólo 4 (esto es optimizar el código). Por si fuera poco, el juego original renderizaba en tiempo real, por lo que era necesario una buena capacidad de cálculo por parte de máquina, cosa que la DS anda escasa. Para rematar, la DS no cuenta con un coprocesador matemático (FPU), necesitándose emular las operaciones en coma flotante. Al menos contaban con la ventaja de que DS tiene aceleración de gráficos 3D y un interfaz gíreles integrado. ¿Te apetece un deathmatch DS contra DS?

Esto les debe haber gustado a los chicos de id Software.

Visto en Maxconsole.

Me he quedado con las ganas de poder probar el nuevo tutorial para cargar homebrew (software casero, realizado por consumidores en plataformas propietarias) y emuladores (Snes, Genesis, GameBoy Advance, Gameboy Color y PC) en la Wii. El tutorial explica como combinar La tarjeta SD con Action Replay for Gamecube, SD Card Adapters y SDLoad.

Aunque ya han aparecido varios modchips como Wiinja de Team Ninja y CycloWiz de Team Cyclops, el homebrew puede ser un gran impulso para Wii. Pronto puede haber mucha gente desarrollando por su cuenta ya la hay desarrollando para Nintendo DS y GBA o PSP.

Visto en The MODGODS.

Desde que apareció, los rumores y continuos vídeos en los que se demostraba como se cargaban "copias de seguridad" no han cesado de aparecer.

El más prometedor era un "loader" que se ejecutaba en la consola por tarjeta SD, pero como todos, no parecen haber llegado a más que un simple vídeo montaje.

Hoy ha aparecido la noticia de que el grupo Ninja ha creado un modchip (Wiinja) muy sencillo (sólo 5 soldaduras) y bastante económico (unos 40 euros) que permite la ejecución de copias de seguriad tanto de juegos Wii como de Gamecube con la restricción de cargar únicamente los de la región de la consola (PAL o NTCS) y no ser actualizable. Se encuentra disponible a la venta en Futura online. Incluye un video demostrativo:

Hasta ahora parece el más creíble, aún así se deja muchas cosas en el tintero. La gran ventaja de "liberar" una consola son el poder ejecutar copias de seguridad (sí, los DVD se rayan y no gusta tener que comprar otro juego que ya tienes), poder ejecutar juegos de otros países (hay muchos juegos que sólo salen en Japón, por ejemplo, y la consola no los carga aún siendo originales) y el poder ejecutar "homebrews" (software no ofical hecho por aficionados). Claro está que, al poder ejecutar "backups" (copias de seguridad) , se puede usar para cargar juegos "piratas", pero eso ya queda a decisión y riesgo del que lo haga.

Por el momento este modchip se queda corto en prestaciones al sólo permitir carga de copias de seguridad. De ser cierto, y eso parece, abre la primera puerta siendo los pioneros en conseguir la carga de copias de seguridad en Wii. Por el momento la noticia se va extendiendo con cautela y se está tomando con bastante escepticismo y reservas.

Aún no está muy bien explotado el filón del homebrew (video juegos realizados por usuarios para plataformas de juego propietarias). Aunque Sony lo ha tenido encuenta para su PSP, en la Nintendo DS hay que apañarla para ejecutar código en ella. Esto no hay sido una barrera insalvable para mucha gente que hace sus pinitos. Es muy popular PAlib. Una completa y muy sencilla librería muy atractiva para el que quiere hacer algún jueguecillo sin mucho esfuerzo para PSP, GBA y DS.

El kit de desarrollo incluye las librerías necesarias, utilidades para conversión de archivos, gráficos, archivos. Editor integrado con el entorno de desarrollo y emulador.

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