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Hay verdaderos artistas en la creación de Miis y se pueden encontrar autenticars virguerías. La página famousmii.com nos enseña paso a paso como crear Miis de famosos como Chuck Norris, Bill Gates, Uma Thurman o Woody Allen. Los menos pacientes tienen la opción de ir con su mando Wii a copiarse el Mii de casa de un amigo y copiarse los que tenga o, si tiene conexión a Internet, que su amigo se lo mande.

Si además de Wii tienes un PC y un adaptador bluetooth puedes atajar camino bajándote el Mii de Internet y pasándolo al Wiimote como sigue.

En www.miiplaza.net se pueden descargar Miis con apariencias tan singulares como The Woz (Steve Wozniak), Steve Jobs, Albert Einstein o Darth Vader entre otros.

Conectando el mando de la Wii por Bluetooth al ordenador (tiene su mérito), basta con copiar el Mii al mando y de él a la consola.

Tengo ganas de poner unos cuantos de éstos y verlos animándome cuando juegue al Wiisports.

Actualizado 8/12/2007 11:05: Nuevo registro y Cambiar Estrellas por Wii Points Cards en la nueva web de Nintendo

No soy muy dado a registrarme en todo, pero ya venía acumulando varios artículos Nintendo y empezaba a ser interesante estar registrado. Muchos de los productos Nintendo contienen un código con el que conseguir puntos estrella que pueden ser canjeados por gorras, camisetas, mochilas y juegos, entre otras cosas. Estos puntos estrella se podrán (aún no) canjear por puntos Wii, la única moneda válida en el Canal Tienda de Wii. Se pueden conseguir más puntos Wii comprándolos en la web o en lotes de 20.000 en cualquier tienda de videojuegos.

No es mala idea irse registrando ahora que están promocionando el ser Miembro VIP 24:7. Siendo miembro puedes promocionar las altas añadiendo un banner como el siguente:

He añadido el banner al blog. No creo que sirva de mucho, pero si alguien se hace miembro VIP después de pinchar en él me daran 250 puntos estrella. Si llego a 4.500 me pediré una Bolsa Porta-Wii acolchada.

Un ejemplo de los puntos que se pueden conseguir:

Consola Wii 500
Registro en la web 200
Visitar la web 5
Juego 250
Consola DS 500

Actualizado: 2/1/2007

En esto que pasaba la vi. Mejor ahora a cuando no haya. Asi que… tengo Wii.

Me conservaba bastante escéptico de la estrategia de sacrificar "máquina" a favor de jugabilidad y buen precio. Aunque me parecía mejor estrategia que la que siguen para los resultados que se preveen de PlayStation 3 de Sony, no veía yo porqué la gente iba a preferirla a las prestaciones de XBox 360. Una vez que salió a la venta, por testimonios cercanos, despertó mucho mi interés. Gente que conocía que hacía veinte años que no jugaba con una videoconsola volvía a hacerlo. Luego la probé y me encantó.

Nota: Hace mucho que no hago declinaciones, espero que no me haya equivocado demasiado en el título.

Actualización 2/1/2007: Es más correcto Wium (Acusativo singular, Wiorum es genitivo plural)

Tenía muchas ganas de poder probar wii, la nueva consola de Nintendo. Por más que veía vídeos por Internet y anuncios en televisión no conseguía hacerme una idea de la experiencia de jugarla. Por fin he podido probarla y me ha encantado. Es una consola exageradamente participativa. Las agujetas que pillé con Eye-Toy no tienen nada que ver con esto. Juegos que realmente no son nada interesantes se convierten en realmente divertidos al jugarlos en grupo.

Estoy pensando…

Tomb Raider Legend DS

Lara Croft llega a Nintendo DS y GBA con Legend. Conserva la esencia de la historia, pero se simplifican mucho los desafíos, posiblemente porque los movimientos son muy limitados. El juego pierde el 3D que tenía en PS2, pero lo emula bastante bien para desarrollarse en 2D. La mayoría de los fondos están pixelados y todo aparece muy poco definido. El movimiento no va del todo fino, es frecuente saltos en la imagen cuando te agarras a un saliente, Lara parece que pasa de largo y acto seguido aparece sujeta. Otras veces al saltar en una carrera hacia un borde Lara lo hace después de empezar a caer, aunque el resultado es que salta como si lo hubiese hecho desde el borde. Al jugar en la pantalla superior reservándose la inferior como inventario y para visualizar las conversaciones, muchos de los dálogos te los pierdes al estar concentrado en el juego. El disparar a los enemigos se realiza desde la pantalla táctil. Es muy curioso la primera vez, pero hecho unas pocas veces parece una forma desesperada e inútil de darle utilidad al “lápiz”.

Quizás por haber jugado antes en PS2 y porque son mucho más fáciles los desafíos, lo he terminado realmente rápido para lo que suelo tardar en acabar un juego.

Está entretenido, pero si lo tienes para otra plataforma, o piensas tenerlo, el juego defrauda mucho. No hay comparación con su versión en PS2.

No me es nada fácil responder a Rafa (El Pollo Matutino). Este son el tipo que me hacen sentir algo viejo, por aquello de nombrar cosas que la mayoría de la gente que me rodea nunca ha oído ni remotamente. Por si fuera poco, qué difícil es señalar sólo a diez. Dentro de mis numerosos favoritos destaco los diez que más me han marcado:

  • Pong10. Pong y tiro (Intertron Video). El primer videojuego que probé. Me encantaba coger la pistola e intentar atinar al cuadradito que rebotaba por toda la pantalla. Aún de vez en cuando busco alguna adaptación moderna para jugar con los palitos y la pelotita.
  • Maze Craze9. Maze Craze (Atari 2600). Esta es la consola que tiene la culpa de que me empezara a interesar por lo que se llegó a convertir en este mundillo de la informática. Juegos como Drive'em hicieron la diversión cosa de familia. Pude tener el Space Invaders en mi propia casa, algo insólito por aquel entonces. Pero con el que más horas creo que pasé fue con el del cuadradito ladrón que debía escapara de los cuadraditos policías por el enorme laberinto.
  • Rise Out8. Rise Out (MSX). Para MSX llegué a tener casi 700 títulos, unos 300 originales y más de 200 imposibles de encontrar originales en España. Por culpa de alguno de estos juegos que "importé" hubo más de uno que se puso a estudiar japonés. Demasiados juegos me engancharon. Estaba dudando entre Head over Hels, Knight Lore o Zanac cuando he recordado al pobrecito hombre banco que evtaba ser capturado por los malvados hombres rojos subiendo y subiendo escaleras.
  • Ghouls_'n_Ghosts7. Ghouls'n Goblins (Máquina recreativa). No llegué a jugar mucho, pero me encantaba este caballero deseoso de salvar el mundo, aunque se quedase sin armadura y debiera ir en calzoncillos. Me gustaba mucho, pero nunca lo encontré para el MSX que tenía en ese momento.
  • Monkey Island6. Monkey Island (PC [286]). En mi etapa de aventuras gráficas lo pasé en grande y me cuesta seleccionar entre los Monkey Island, Maniac Mansion, Day of Tentacle e Indiana Jones, pero es el joven Guybrush en su lucha contra LeChuck ha influido a mucha gente e incluso películas y hasta lo llevo como tono de llamada en mi móvil.
  • Sim City5. Sim City (PC [286]). Planificar una ciudad empieza a ser complicado cuando eres tú el alcalde. Asegurar las infraestructuras y acondicionar zonas comerciales e industriales para avivar las zonas residenciales no es nada fácil.
  • Duke Nukem 3D4. Duke Nukem 3D (PC [486]). Si con Doom no pude dejar de jugar aunque me marease al principio y con Heretic disfruté con el juego en red convirtiendo en gallina a mi adversario, fue Duke Nukem 3D el que consiguió reavivar los FPS. Nos entusiasmó tanto en el grupo de amigos la demo que vendían en los kioscos (hasta en esto fueron originales) que el día del lanzamiento corrimos a comprarlo y... estaba agotado.
  • Max Payne3. Max Payne (PC) y su segunda parte me sumergieron en el ambiente mafioso de la ley seca trasladado a la época actual con tintes del pasado. Su modo "ralentizado" que permitía esquivar disparos y apuntar en medio de una pirueta me fascinó.
  • Castlevania Dawn of Sorrow2. Castelvania: Dawn of Sorrow (NDS). El juego que más me ha enganchado recientemente. Ahora ando intentando dejarlo al 100% y desbloqueando modos especiales.
  • 1. Faraón (MSX). Curiosamente no tenía nada de gráficos y su sonido era precario, pero le guardo mucho respeto a este juego. Tomabas el papel de un capataz de obras a las órdenes de un Faraón para construir su pirámide. Al principio eras muy bueno con los esclavos: pocas horas de trabajo, buena comida, pocos castigos. Luego los plazos no se cumplían, los esclavos se escapaban y terminabas haciéndolos trabajar incansablemente comiendo cebolla y cerveza y con sesenta latigazos diarios. Este juego me enseñó que la moral y la ambición no son compatibles. Cada vez que veo o me cuentan de alguien que toma decisiones desmedidas dando órdenes opresoras a algún subordinado por miedo a las consecuencias de su propia incompetencia me acuerdo de éste juego.

 

Ya me arrepentiré después de no haber mencionado tal o cual juego, pero por ahora paso el turno a dagi3d y Cyberdespacio

Castelvania: Down of Sorrow

  • : Aventura
  • : Nintendo DS
  • : 1
  • : Konami
  • : 12+

Soma Cruz debe evitar que una secta (a la que derrotó en la entrega anterior Aria of Sorrow) consiga resucitar al temible conde Drácula y su reinado de terror. Lo intentarán con tres aspirantes que le sustituirán (Soma era el elegido hasta que optó por luchar contra el mal).

Más de un mes he tardado, jugando ratito a ratito, en llegar al final del juego. Cuando uno supera la barrera de los 16 años empieza a hacerse más torpe con los videojuegos. Desde el primer momento me gustó la ambientación. Tiene muy cuidado los gráficos y el sonido. A ratos se me hizo aburrido por no saber como continuar, pero siempre volvía a jugar y dar un paso más. He completado el juego con nivel 55, mucho más de los han necesitado otros, y aún así sólo tengo el 80,6% completado. Ahora toca descubrir salas ocultas.

Aún no está muy bien explotado el filón del homebrew (video juegos realizados por usuarios para plataformas de juego propietarias). Aunque Sony lo ha tenido encuenta para su PSP, en la Nintendo DS hay que apañarla para ejecutar código en ella. Esto no hay sido una barrera insalvable para mucha gente que hace sus pinitos. Es muy popular PAlib. Una completa y muy sencilla librería muy atractiva para el que quiere hacer algún jueguecillo sin mucho esfuerzo para PSP, GBA y DS.

El kit de desarrollo incluye las librerías necesarias, utilidades para conversión de archivos, gráficos, archivos. Editor integrado con el entorno de desarrollo y emulador.

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