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Saboteur

Después de más tiempo del que me gustaría reconocer he conseguido jugar a Saboteur; el juego rápido de cartas de enanitos mineros y saboteadores en busca de la pepita de oro. Un juego muy sencillo y divertido entre 3 y 10 jugadores. Más divertido cuanto más jugadores.

El juego consiste en que cada participante asume un rol que sólo él conoce. La mayoría serán mineros y deberán hacer todo lo posible para alcanzar el oro. El resto serán saboteadores, su misión es impedir que se alcance el oro. Se colocan las cartas iniciales sobre la mesa y los enanitos mineros deberán ir colocando cartas de túnel hasta completar un camino válido desde la carta de partida hasta una de las tres de destino. Si la carta de destino a la que se llega tiene oro, los mineros ganan. Ganan los saboteadores cuando los jugadores se quedan sin cartas y no se alcanza el oro. Al final de cada partida se reparten pepitas de oro entre los ganadores. Al finalizar tres rondas, el vencedor es el el jugador con más pepitas.

Es un juego rápido y muy dinámico. El número de jugadores no influye en el tiempo de juego, aunque sí en la diversión. La asignación de roles (minero / saboteador) se hace repartiendo cartas de personaje, pero en el reparto, una de las cartas no es usada, por lo que no sabe exactamente el número de mineros y saboteadores. Al nadie conocer quién es enemigo o aliado (ni cuantos son) el juego se vuelve muy paranoico.

Para aderezar las partidas añadiendo más emoción, cuando ya has jugado bastante, puedes usar las Reglas opcionales (PDF) .

Que yo haya acabado jugando a esto ha sido por culpa de Carlos de La Frikoteca y sus partidas en el curro.

Battlestar Galactica. El juego de tablero

Hace meses que lo tenía, pero aún no había podido jugar al 'juego de política, traición y supervivencia' ambientado en el remake de la serie Galáctica, Estrella de Combate. Un juego colaborativo en el que cada jugador es asignado (en secreto) a un bando al comienzo de la partida. Los dos bandos disponibles son los humanos y los cylons, y cada uno tiene un objetivo específico. Los jugadores humanos intentan encontrar el mapa que les conducirá a la Tierra, mientras que los jugadores cylons no persiguen otra cosa que la eliminación de la raza humana. Cada jugador gana o pierde junto a los demás miembros de su equipo. Deberán averiguar en quién pueden confiar para lograr con la victoria.

"Los cylons fueron creados para hacer la vida más fácil en las Doce Colonias. Pero llegó un día en que los cylons decidieron matar a sus amos. Tras una guerra larga y sangrienta, se declaró un armisticio y los cylons marcharon en busca de un mundo propio. Cuarenta años después, regresaron y empujaron a la Humanidad al borde de la extinción. Los restantes humanos, guiados por la tripulación de la estrella de combate Galáctica, huyeron con la esperanza de encontrar un nuevo hogar, un legendario planeta llamado Tierra. La única esperanza de la Humanidad reside en hallar la ubicación de la Tierra mientras combate a los implacables cylons. Pero sus recursos escasean cada vez más, y el enemigo ahora puede imitar la forma humana y se ha infiltrado en la flota."

Ver más en la página de Edge Entertainment.

3D Logic

Mi pasatiempo este fin de semana ha sido 3D Logic . Un juego flash tipo puzle que recuerda mucho al cubo de Rubik .

El juego consiste en unir los pares de casillas iniciales del mismo color creando caminos hasta ella, cambiando el color de los cuadros grises. Sólo cuentan las conexiones horizontales y verticales. Las diagonales no sirven. Hay que manejarse en sólo tres caras del cubo. El tamaño del cubo, y la dificultad para resolverlo, va aumentando según el nivel.

Los primeros niveles son realmente fáciles. Ayuda a comprender el objetivo del juego, lo que está permitido y la forma en la que rotar el cubo. Las reglas y manejo tan simple hace que la única dificultad sea la del propio puzle, haciendo que te enganches rápidamente. Permite interrumpir la partida y continuarla más tarde. Un juego con el que uno se pica fácilmente y no puede parar de jugar. Al menos hasta que se agota la paciencia y se abandona.

El juego 3D Logic

Aunque los juegos de mesa parecen estar en auge en estos momentos, el jugarlos de tarde en tarde, de forma espontánea y para matar el tiempo hace que los juegos de estilo alemán se estén convirtiendo en los favoritos de mucha gente. Son juegos rápidos; las partidas duran poco. Muy sencillos, de reglas simples, fáciles de comprender y explicar. Mantiene la tensión durante toda la partida. ¿Qué estás en casa de Juan esperando a Francisco y parece que se retrasa? Pues saca el tablero y echamos mientras una partida.

Algunas características de estos juegos son:

  • Son muy gráficos y tienen poco texto. Suele bastar con traducir las reglas cuando el juego está en otro idioma.
  • Número variable de jugadores sin influir en la jugabilidad. El parchís se vuelve un rollo cuando juegan dos personas y terriblemente injusto cuando juegan tres.
  • Están diseñados para que las partidas sean cortas. Alrededor de una hora o menos, dos horas como mucho.
  • Huyen de las mecánicas de juego habituales: tirar dados, moverse, capturar fichas...
  • Son genralmente de estrategia.
  • El azar no existe o influye muy poco.
  • La aritmética dentro del juego es trivial. Sumas, restas y multiplicaciones muy sencillas (por una cifra generalmente: x2, x3, x4).
  • No se eliminan jugadores. Todos participan hasta el final.
  • No se conoce al ganador con certeza hasta terminar el juego. No cuentan con situaciones en las que un jugador aventaje tanto a los otros que no valga la pena seguir jugando.
Carcassonne

Carcassonne es un juego de mesa de estilo alemán ambientado en la ciudad medieval amurallada francesa de Carcasona. El objetivo es hacerse con las mejores posesiones (ciudades, praderas, caminos y monasterios) del mapa. Lo característico y atractivo del juego es su tablero, que cambia en cada partida. El tablero se va confeccionando con fichas que cada jugador va situando por turno a su discreción. Las fichas se componen de campos, ciudades, caminos y monasterios. Deben ser colocadas de forma coherente y, sobre ellas, sitúan las piezas de los personajes que, según donde se coloquen, se convierten en granjeros, caballeros, monjes o ladrones. Las piezas de personajes conservan su posición en el tablero hasta que la construcción en la que están se acabe y se repartan los puntos correspondientes. Los jugadores puntúan de dos formas:

  1. Por construcción acabada. Los puntos los consigue el jugador con más fichas en la construcción. En caso de empate todos los jugadores reciben los mismos puntos.
  2. Al final del juego. Se puntúan las granjas y las construcciones inacabadas.

También hay disponibles diferentes ampliaciones del juego que añaden fichas y nuevas reglas.

  • El Río. Añade fichas con río.
  • Posadas y Catedrales. Fichas que modifican el sistema de puntuación de ciudades y caminos.
  • Constructores y Comerciantes. Fichas que modifican el sistema de puntuación de ciudades y altera el turno del jugador: Le permite tomar otra ficha.
  • Los Cátaros. Modifican el sistema de puntuación de ciudades y permite recuperar fichas personajes cuando aún no ha terminado la construcción.
  • El Conde. Modifican el uso de las fichas personaje.
  • La Princesa y el Dragón. Modifican el uso de las fichas personaje.
  • La Torre. Modifican el uso de las fichas personaje.

Ahora que anuncian temporal de frío y nieve este juego es ideal para colocarse alrededor de la mesa calentito a pasar el rato.

Más en Wikipedia.

El resultado del escrutinio (31/12/2008) de Eternity II ha sido el premio de 10,000 dólares a la mayor puntuación (467 puntos de 480 posibles) a Anna Karlsson (Lund, Suecia). El premio absoluto de dos millones de dólares para la solución completa continúa en espera de ser ganado.

La noticia en la lista eternity_two ha hecho que se dispare la participación que había caído exageradamente en los últimos meses. Este anuncio parece haber dado motivación y esperanzas al grupo que vuelve a tener interés en la búsqueda de la solución, que hasta hace unos días, muchos daban por encontrada.

[Vía eternity_two]

Lego Alcón Milenario No me podía resistir. Tenía ganas de seguir montando cosas con Lego, pero como la Estrella de la muerte y el Halcón milenario están a un precio prohibitivo me he tenido que conformar con estos dos minis.

Lego mini At-At No he conseguido mucho, aún tengo ganas de seguir montando cosillas. Ahora ando dándole vueltas que podría ser lo próximo. Siempre queda el problema del espacio.

Lo que más me ha gustado del mini AT-AT son sus patas completamente articuladas.

Mosaico cartas Magic

Hace más de diez años que jugué por primera vez a Magic: The Gathering, el juego intercambiable de cartas en el que eres un hechicero (caminante de planos) que debe luchar con otros magos usando tu biblioteca de hechizos (mazo de cartas). Invocando criaturas, lanzando instantáneos, conjuros... Comencé con la recién salida tercera edición, pero no fui un gran coleccionista. Es un juego que combina estrategia (azar y estrategia) y colección de cartas. Nunca se sabe qué cartas van a tocar al comprar un sobre adicional. Las continuas expansiones del juego no dejan que el coleccionista se aburra.

Hace unos siete años compré unos cuantos mazos de la séptima edición. Me gustó muchísimo que se pudiera comprar mazos de cartas ya preparados para jugar. Para alguien que no hace colección y que lo usa para jugar de vez encunado está muy bien. A un principiante le evita tener que comprarse varios mazos para al final tener unas pocas cartas decentes como ocurría antes.

Probé el juego on-line. Me gustó mucho y te permitía poder jugar con cualquiera a cualquier hora. Durante unos meses jugaba de vez en cuando.

Este fin de semana he encontrado mis mazos de la séptima edición: descomposición, armada, bombardero, salvaje, pesadillas, infestación, demencia y, mi favorito, olla a presión. Las he dejado bien a mano para poder echar alguna partidilla rápida de vez en cuando. Es un juego que suele gustar y no es muy difícil de explicar. En tres o cuatro partidas ya se ha entendido perfectamente.

Lego Indiana Jones y el Arca perdidaCon la escusa de Indiana Jones me ha dado fuerte por Lego. No podía resistirme a comprar también el kit del Arca Perdida. Tiene curiosos detalles, como las dos caras de Marion y las estatuas móviles (entre otras). El problema ahora es encontrar sitio para colocarlo.

Esto me ha despertado el gusanillo y ya ando mirando otras cajas de otras colecciones para hacerme con ellas. Estos jueguecitos son una perdición.

Lego Indiana JonesDesde que supe que Lego sacaría una serie de kits de Indiana Jones esperaba el momento de hacerme con ellos, especialmente con el sidecar de la fuga del castillo de de Grunwald, con el que Indiana y el "papá de Indy" (como decía de Sallah) huyen de un soldado nazi motorizado atravesando un control de carretera. Ya solo me falta ambientarlo y ponerle el temazo de Sallah, de John Williams.

No tiene desperdicio la página de bsospirit donde te detallan y comentan los diferentes temas de la banda sonora de la película.

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